För att lägga till två siffror i rad och skapa ett ensiffrigt tal, välj ±9 till ±18 med S-knappen, addera och subtrahera och arrangera de ensiffriga talen i en triangel.
Om siffran som valts med S-knappen är 10
Exempel) 1+9-10=0 Exempel) -1+(-9)+10=0
Tryck på startknappen och rada siffrorna Lägg till de 2 till vänster av de 10 siffrorna på den första raden i triangeln och ange siffran nedan.
Vänligen spela med standardinställningarna (standard) display (skärm). Om tecknen på skärmen är stora kommer de inte att visas korrekt.
・Tryck på S-knappen och välj numret som ska adderas eller subtraheras från ±9 till ±18.
Lägg till de två siffrorna i rad från vänster för att skapa ett 1-siffrigt nummer. Om det tillagda numret blir 2 siffror, använd ±9 till ±18 för att göra det till 1 siffra. Tryck för att välja. Välj ±10, och om siffrorna i en rad är 1 och 9, 1+9=10 och det blir 2 siffror, så subtrahera 10 och ange 1 siffra 0.
-Tryck på START-knappen för att starta spelet.
När du trycker på startknappen ställs siffrorna som ska beräknas upp på första raden och klockan startar.
Från den andra raden, lägg till de två siffrorna ovanför från vänster, och om det är 1 siffra, lämna det som det är, och om det blir 2 siffror, använd ±9 till ±18 som valts med S-knappen för att lägga till beräknat antal till botten 0 till 9. Tryck på knappen för att rada de ensiffriga talen.
Om det beräknade talet blir negativt, skriv in talet med knapparna 0-9 och tryck sedan på -knappen bredvid START-knappen för att göra det till ett negativt tal.
*Detaljerad förklaring*
Om de två siffrorna i rad är 5 och 2, 5+2=7, så tryck på 7-knappen och skriv in 7.
Om numret som valts med S-knappen för 9 och 9 är ±10, blir 9 + 9 18, vilket kommer att vara 2 siffror, så subtrahera de 10 du valde och ange 8 genom att trycka på knappen.
Om det är -9 och -9, sedan -9+(-9)=-18, det valda talet är ±10 och -18+10=-8, så tryck på 8 och tryck sedan på minusknappen för att ställa in den till -8.
- Om du gör ett misstag, tryck på knappen ← för att gå tillbaka och korrigera det.
För att göra korrigeringar, tryck en gång på knappen ← för att gå tillbaka en siffra.
・När du har ordnat dem, tryck på JUDGE-knappen.
När du har radat siffrorna ovanför A, tryck på DOMARE-knappen. Klockan stannar och svarsnumret visas bredvid A. Om du inte trycker på JUDGE-knappen kommer svaret inte ut och klockan stannar inte. Om du gör ett misstag kommer katten...✕?
-Tryck på RESET-knappen nedan för att initiera skärmen.
Om du trycker på ÅTERSTÄLL-knappen längst ned på skärmen kommer de inmatade siffrorna att återgå till startskärmen. Om du vill avsluta spelet under spelets gång, tryck på RESET-knappen för att återställa skärmen.
-Tryck på START-knappen igen för att visa den tidigaste tiden.
Efter att ha tryckt på RESET-knappen längst ner på skärmen för att återställa, tryck på START-knappen och det snabbaste korrekta svaret kommer att visas på Toptime tillsammans med antalet ±. Tiden då svaret är fel kommer inte att visas.
・Tryck på RESET-knappen bredvid Toptime för att återställa topptiden.
☆ Njut av ett träningsspel som aktiverar din hjärna och påskyndar beräkningar!
Uppdaterades den
16 maj 2025