D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

Ina matangazo
10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Kuongeza nambari mbili mfululizo na kutengeneza nambari ya tarakimu moja, chagua ±9 hadi ±18 ukitumia kitufe cha S, ongeza na utoe, na panga nambari za tarakimu moja katika pembetatu.
Ikiwa nambari iliyochaguliwa na kitufe cha S ni 10
Mfano) 1+9-10=0 Mfano) -1+(-9)+10=0
Gonga kitufe cha kuanza na uweke nambari kwenye mstari wa 2 wa kushoto wa nambari 10 kwenye safu ya kwanza ya pembetatu na uweke nambari iliyo hapo chini.

Tafadhali cheza na mipangilio chaguomsingi (ya kawaida) ya onyesho (skrini). Ikiwa herufi kwenye skrini ni kubwa, hazitaonyeshwa kwa usahihi.

・Gonga kitufe cha S na uchague nambari ya kuongeza au kupunguza kutoka ±9 hadi ±18.
Ongeza nambari mbili zilizopangwa kutoka upande wa kushoto ili kutengeneza nambari ya tarakimu 1 Ikiwa nambari iliyoongezwa inakuwa tarakimu 2, tumia ±9 hadi ±18 ili kuifanya tarakimu 1. Bonyeza kitufe cha S ili kuchagua nambari unayotaka kutumia. Gusa ili kuchagua. Chagua ±10, na ikiwa nambari katika safu ni 1 na 9, 1+9=10 na itakuwa tarakimu 2, kwa hivyo toa 10 na uweke tarakimu 1.

-Gonga kitufe cha ANZA ili kuanza mchezo.
Unapobonyeza kitufe cha kuanza, nambari zinazopaswa kuhesabiwa zimewekwa kwenye mstari wa kwanza na saa huanza.
Kutoka kwa mstari wa pili, ongeza nambari mbili zilizopangwa hapo juu kutoka kushoto, na ikiwa ni tarakimu 1, iache kama ilivyo, na ikiwa inakuwa tarakimu 2, tumia ± 9 hadi ± 18 iliyochaguliwa na kifungo S ili kuongeza nambari iliyohesabiwa hadi chini 0 hadi 9. Gusa kitufe ili kupanga nambari za tarakimu moja.
Ikiwa nambari iliyohesabiwa inakuwa hasi, ingiza nambari kwa kutumia vifungo 0-9, kisha ubofye kitufe - karibu na kitufe cha START ili kuifanya nambari hasi.
*Maelezo ya kina*
Ikiwa nambari mbili mfululizo ni 5 na 2, 5+2=7, kwa hivyo gusa kitufe cha 7 na uweke 7.
Ikiwa nambari iliyochaguliwa na kifungo cha S kwa 9 na 9 ni ± 10, 9 + 9 itakuwa 18, ambayo itakuwa tarakimu 2, hivyo toa 10 uliyochagua na uingize 8 kwa kugonga kifungo.
Ikiwa ni -9 na -9, basi -9+(-9)=-18, nambari iliyochaguliwa ni ±10, na -18+10=-8, kwa hivyo gusa 8 na kisha uguse kitufe cha minus ili kuiweka. -8.

- Ukikosea, bonyeza ← kitufe ili kurudi nyuma na kulirekebisha.
Ili kufanya masahihisho, gusa kitufe cha ← mara moja ili kurudi nambari moja.

・Baada ya kuzipanga, bonyeza kitufe cha JUDGE.
Mara baada ya kupanga nambari zilizo juu ya A, gusa kitufe cha JUDGE. Saa inasimama na nambari ya jibu inaonekana karibu na A. Ikiwa hutabofya kifungo cha JUDGE, jibu halitatoka na saa haitaacha. Ukikosea paka ata...✕?

-Gonga kitufe cha WEKA UPYA hapa chini ili kuanzisha skrini.
Ikiwa unabonyeza kitufe cha RESET chini ya skrini, nambari zilizoingia zitarudi kwenye skrini ya awali. Ikiwa ungependa kutamatisha mchezo wakati wa mchezo, gusa kitufe cha WEKA UPYA ili uweke upya skrini.

-Gonga kitufe cha ANZA tena ili kuonyesha wakati wa mapema zaidi.
Baada ya kugonga kitufe cha WEKA UPYA chini ya skrini ili kuweka upya, bonyeza kitufe cha ANZA na jibu sahihi la haraka zaidi litaonyeshwa kwenye Wakati wa Juu pamoja na nambari ya ±. Wakati ambapo jibu si sahihi hautaonyeshwa.

・Gonga kitufe cha WEKA UPYA karibu na Wakati wa Juu ili kuweka upya wakati wa mwanzo.

☆Furahia mchezo wa mafunzo ambao huwasha ubongo wako na kuharakisha mahesabu!
Ilisasishwa tarehe
16 Mei 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikaruhusu aina hii ya data ikafikiwa na washirika wengine
Mahali, Taarifa binafsi na nyingine3
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Unaweza kuomba data hiyo ifutwe

Vipengele vipya

画面表示の改善