D Add2L:暗算脳トレ:計算力アップ:算術遊戯

விளம்பரங்கள் உள்ளன
10+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
அனைவருக்குமானது
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

ஒரு வரிசையில் இரண்டு எண்களைச் சேர்த்து ஒரு இலக்க எண்ணை உருவாக்க, S பொத்தானைப் பயன்படுத்தி ±9 முதல் ±18 வரை தேர்ந்தெடுத்து, கூட்டி கழிக்கவும், ஒரு இலக்க எண்களை முக்கோணத்தில் வரிசைப்படுத்தவும்.
S பட்டன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண் 10 ஆக இருந்தால்
எடுத்துக்காட்டு) 1+9-10=0 எடுத்துக்காட்டு) -1+(-9)+10=0
தொடக்க பொத்தானைத் தட்டி, முக்கோணத்தின் முதல் வரிசையில் உள்ள 10 எண்களில் இடதுபுறம் உள்ள எண்களைச் சேர்த்து, கீழே உள்ள எண்ணை உள்ளிடவும்.

இயல்புநிலை (நிலையான) காட்சி (திரை) அமைப்புகளுடன் விளையாடவும். திரையில் எழுத்துக்கள் பெரியதாக இருந்தால், அவை சரியாகக் காட்டப்படாது.

・S பொத்தானைத் தட்டி, ±9 இலிருந்து ±18 வரை சேர்க்க அல்லது கழிப்பதற்கான எண்ணைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
1-இலக்க எண்ணை உருவாக்க இடதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டு எண்களைச் சேர்க்கவும், சேர்க்கப்பட்ட எண் 2 இலக்கமாக மாறினால், நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் எண்ணைத் தேர்ந்தெடுக்க S பொத்தானை அழுத்தவும். தேர்ந்தெடுக்க தட்டவும். ±10ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு வரிசையில் உள்ள எண்கள் 1 மற்றும் 9 ஆக இருந்தால், 1+9=10 அது 2 இலக்கங்களாக இருக்கும், எனவே 10ஐக் கழித்து 1 இலக்கத்தை 0 உள்ளிடவும்.

விளையாட்டைத் தொடங்க START பொத்தானைத் தட்டவும்.
நீங்கள் தொடக்க பொத்தானை அழுத்தினால், கணக்கிடப்பட வேண்டிய எண்கள் முதல் வரியில் வரிசையாக இருக்கும் மற்றும் கடிகாரம் தொடங்குகிறது.
இரண்டாவது வரியிலிருந்து, இடதுபுறத்தில் இருந்து மேலே வரிசையாக உள்ள இரண்டு எண்களைச் சேர்க்கவும், அது 1 இலக்கமாக இருந்தால், அதை அப்படியே விட்டுவிடவும், அது 2 இலக்கங்களாக இருந்தால், S பட்டனைக் கொண்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ± 9 முதல் ±18 வரை உள்ளதைப் பயன்படுத்தவும். கணக்கிடப்பட்ட எண் கீழே 0 முதல் 9 வரை. ஒற்றை இலக்க எண்களை வரிசைப்படுத்த பொத்தானைத் தட்டவும்.
கணக்கிடப்பட்ட எண் எதிர்மறையாக மாறினால், 0-9 பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி எண்ணை உள்ளிடவும், பின்னர் அதை எதிர்மறை எண்ணாக மாற்ற START பொத்தானுக்கு அடுத்துள்ள - பொத்தானைத் தட்டவும்.
*விரிவான விளக்கம்*
ஒரு வரிசையில் உள்ள இரண்டு எண்கள் 5 மற்றும் 2 என்றால், 5+2=7, எனவே 7 பொத்தானைத் தட்டி 7 ஐ உள்ளிடவும்.
9 மற்றும் 9க்கான S பட்டன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண் ±10 ஆக இருந்தால், 9 + 9 என்பது 18 ஆக இருக்கும், அது 2 இலக்கங்களாக இருக்கும், எனவே நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த 10ஐக் கழித்துவிட்டு, பட்டனைத் தட்டுவதன் மூலம் 8ஐ உள்ளிடவும்.
-9 மற்றும் -9 எனில், -9+(-9)=-18, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண் ±10, மற்றும் -18+10=-8, எனவே 8ஐத் தட்டவும், பின்னர் அதை அமைக்க மைனஸ் பட்டனைத் தட்டவும். -8.

- நீங்கள் தவறு செய்தால், திரும்பிச் சென்று அதை சரிசெய்ய ← பொத்தானை அழுத்தவும்.
திருத்தங்களைச் செய்ய, ஒரு எண்ணைத் திரும்பப் பெற ← பொத்தானை ஒருமுறை தட்டவும்.

・அவற்றை ஒழுங்கமைத்த பிறகு, JUDGE பொத்தானை அழுத்தவும்.
A-க்கு மேலே உள்ள எண்களை வரிசைப்படுத்தியதும், JUDGE பட்டனைத் தட்டவும். கடிகாரம் நின்று, பதில் எண் A க்கு அடுத்ததாக தோன்றும்.நீங்கள் JUDGE பொத்தானை அழுத்தவில்லை என்றால், பதில் வராது, கடிகாரம் நிற்காது. தவறு செய்தால் பூனை...✕?

திரையைத் துவக்க கீழே உள்ள ரீசெட் பொத்தானைத் தட்டவும்.
திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள ரீசெட் பட்டனைத் தட்டினால், உள்ளிட்ட எண்கள் ஆரம்பத் திரைக்குத் திரும்பும். விளையாட்டின் போது விளையாட்டை முடிக்க விரும்பினால், திரையை மீட்டமைக்க ரீசெட் பொத்தானைத் தட்டவும்.

முந்தைய நேரத்தைக் காட்ட மீண்டும் START பொத்தானைத் தட்டவும்.
மீட்டமைக்க, திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள ரீசெட் பொத்தானைத் தட்டிய பிறகு, START பொத்தானை அழுத்தவும், விரைவான சரியான பதில் டாப்டைமில் ± எண்ணுடன் காட்டப்படும். பதில் தவறாக இருக்கும் நேரம் காட்டப்படாது.

・சிறந்த நேரத்தை மீட்டமைக்க டாப்டைமுக்கு அடுத்துள்ள ரீசெட் பட்டனைத் தட்டவும்.

☆உங்கள் மூளையை செயல்படுத்தி கணக்கீடுகளை விரைவுபடுத்தும் பயிற்சி விளையாட்டை அனுபவிக்கவும்!
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
16 மே, 2025

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
இந்த ஆப்ஸ் இந்தத் தரவு வகைளை மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரக்கூடும்
இருப்பிடம், தனிப்பட்ட தகவல், மேலும் 3 வகையான தரவு
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு அனுப்பப்படும்போது என்க்ரிப்ட் செய்யப்படும்
அந்தத் தரவை நீக்குவதற்கு நீங்கள் கோரலாம்

புதிய அம்சங்கள்

画面表示の改善

ஆப்ஸ் உதவி

டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
森山成人
gamble.rose.ccj@gmail.com
Japan
undefined

NARUTO.CCJ வழங்கும் கூடுதல் உருப்படிகள்