D Add : Arithmetic game

Bevat advertensies
10+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

・ Om die navigasie-knoppie (△ ◯ ▢) onderaan die skerm te vertoon, swiep op van buite die skerm hieronder om dit te vertoon.
Maak die skerminstellings die verstek.

・Tik die S-knoppie en kies -10 of -9 as die getal om af te trek.
Voeg twee getalle in 'n ry by om 'n eensyfergetal te maak. Wanneer die getal wat bygevoeg is 2 syfers is, trek 10 of 9 af om dit 1 syfer te maak. Tik die S-knoppie om die aftrekgetal te kies.(5 + 7-10 = 2)

・ Tik die START-knoppie om die speletjie te begin.
Wanneer jy die beginknoppie druk, word die getalle wat op die eerste reël bereken moet word in lyn gebring en die horlosie begin.
Die tweede reël voeg die bogenoemde twee getalle by. As dit 1 syfer is, voer 'n getal in, as dit groter as 9 is, trek die 10 of 9 af wat met die S-knoppie gekies is, en tik die 0-9-knoppie hieronder.

・ As jy 'n fout maak, tik die ←-knoppie om terug te keer en reg te stel.
Om reg te stel, tik die ←-knoppie een keer om terug te keer.

・ Wanneer invoer voltooi is, oordeel met die JUDGE-knoppie.
Nadat u tot die einde ingevoer het, tik op die REGTER-knoppie. Die horlosie sal stop en die aantal antwoorde sal langs A verskyn. As jy nie die JUDGE-knoppie druk nie, sal geen antwoord gegee word nie en die horlosie sal nie stop nie.As jy 'n fout maak, sal die kat oordeel.

・Tik die RESET-knoppie hieronder om die skerm te inisialiseer.
As jy die RESET-knoppie onderaan die skerm tik, sal die ingevoerde nommer verdwyn en sal jy terugkeer na die eerste skerm. Tik die RESET-knoppie tydens die speletjie om die skerm terug te stel.

・Tik weer op die START-knoppie om die vroegste tyd te vertoon.
Na terugstelling deur die RESET-knoppie onderaan die skerm te tik, as jy die START-knoppie druk.
Die vroegste tyd wat jy korrek geantwoord het, word in Toptime vertoon saam met die getal van 9 of 10. Die tyd wanneer die antwoord verkeerd is, word nie vertoon nie.

・ Tik die RESET-knoppie langs Toptime om die toptyd terug te stel.

☆ Geniet 'n oefenspeletjie wat jou brein aktiveer en berekeninge versnel!
Opgedateer op
20 Apr. 2022

Dataveiligheid

Ontwikkelaars kan hier inligting wys oor hoe hul app jou data insamel en gebruik. Kom meer te wete oor dataveiligheid
Geen inligting beskikbaar nie