・ Lai ekrāna apakšā parādītu navigācijas pogu (△ ◯ ▢), velciet uz augšu no tālāk esošā ekrāna ārpuses, lai to parādītu.
Iestatiet displeja iestatījumus kā noklusējuma iestatījumus.
・Pieskarieties pogai S un atlasiet -10 vai -9 kā atņemamo skaitli.
Pievienojiet divus skaitļus pēc kārtas, lai izveidotu viencipara skaitli. Ja pievienotais skaitlis ir 2 cipari, atņemiet 10 vai 9, lai tas būtu 1 cipars. Pieskarieties pogai S, lai atlasītu atņemšanas skaitli. (5 + 7-10 = 2)
・ Pieskarieties pogai SĀKT, lai sāktu spēli.
Nospiežot sākuma pogu, pirmajā rindā tiek sarindoti skaitļi, kas jāaprēķina, un pulkstenis sāk darboties.
Otrajā rindā tiek pievienoti divi iepriekš minētie skaitļi. Ja tas ir 1 cipars, ievadiet skaitli, ja tas ir lielāks par 9, atņemiet 10 vai 9, kas atlasīti ar pogu S, un pieskarieties tālāk esošajai pogai 0-9.
・ Ja pieļaujat kļūdu, pieskarieties pogai ←, lai atgrieztos un labotu.
Lai labotu, vienreiz pieskarieties pogai ←, lai atgrieztos.
・ Kad ievade ir pabeigta, spriest ar pogu TIESNES.
Pēc ievadīšanas līdz beigām pieskarieties pogai TIESNES. Pulkstenis apstāsies un blakus A parādīsies atbilžu skaits. Ja nenospiedīsiet pogu TIESNES, atbilde netiks sniegta un pulkstenis neapstājas. Ja kļūdīsies, kaķis vērtēs.
・Pieskarieties tālāk esošajai pogai RESET, lai inicializētu ekrānu.
Pieskaroties pogai RESET ekrāna apakšā, ievadītais numurs pazudīs un jūs atgriezīsities pirmajā ekrānā. Spēles laikā pieskarieties pogai RESET, lai atiestatītu ekrānu.
・Vēlreiz pieskarieties pogai SĀKT, lai parādītu agrāko laiku.
Pēc atiestatīšanas, pieskaroties pogai RESET ekrāna apakšā, ja nospiežat pogu START.
Agrākais laiks, kad atbildējāt pareizi, tiek parādīts Toptime kopā ar skaitli 9 vai 10. Laiks, kad atbilde ir nepareiza, netiek rādīts.
・ Pieskarieties pogai RESET blakus Toptime, lai atiestatītu maksimālo laiku.
☆ Izbaudiet treniņu spēli, kas aktivizē jūsu smadzenes un paātrina aprēķinus!
Atjaunināta
2022. gada 20. apr.