・ Untuk memaparkan butang navigasi (△ ◯ ▢) di bahagian bawah skrin, leret ke atas dari luar skrin di bawah untuk memaparkannya.
Jadikan tetapan paparan sebagai lalai.
・Ketik butang S dan pilih -10 atau -9 sebagai nombor untuk ditolak.
Tambah dua nombor berturut-turut untuk membuat nombor satu digit. Apabila nombor yang ditambah ialah 2 digit, tolak 10 atau 9 untuk menjadikannya 1 digit. Ketik butang S untuk memilih nombor tolak.(5 + 7-10 = 2)
・ Ketik butang MULA untuk memulakan permainan.
Apabila anda menekan butang mula, nombor yang akan dikira pada baris pertama berbaris dan jam bermula.
Baris kedua menambah dua nombor di atas. Jika 1 digit, masukkan nombor, jika lebih besar daripada 9, tolak 10 atau 9 yang dipilih dengan butang S, dan ketik butang 0-9 di bawah.
・ Jika anda membuat kesilapan, ketik butang ← untuk kembali dan membetulkan.
Untuk membetulkan, ketik butang ← sekali untuk kembali.
・ Apabila input selesai, nilai dengan butang HAKIM.
Selepas memasukkan hingga akhir, ketik butang HAKIM. Jam akan berhenti dan bilangan jawapan akan muncul di sebelah A. Jika anda tidak menekan butang HAKIM, tiada jawapan akan diberikan dan jam tidak akan berhenti. Jika anda tersilap, kucing akan menilai.
・Ketik butang RESET di bawah untuk memulakan skrin.
Jika anda mengetik butang RESET di bahagian bawah skrin, nombor yang dimasukkan akan hilang dan anda akan kembali ke skrin pertama. Ketik butang RESET semasa permainan untuk menetapkan semula skrin.
・Ketik butang MULA sekali lagi untuk memaparkan masa terawal.
Selepas menetapkan semula dengan mengetik butang RESET di bahagian bawah skrin, jika anda menekan butang MULA.
Masa terawal anda menjawab dengan betul dipaparkan dalam Masa Teratas bersama dengan nombor 9 atau 10. Masa apabila jawapan salah tidak dipaparkan.
・ Ketik butang RESET di sebelah Toptime untuk menetapkan semula masa teratas.
☆ Nikmati permainan latihan yang mengaktifkan otak anda dan mempercepatkan pengiraan!
Dikemas kini pada
20 Apr 2022