D Add : Arithmetic game

Bevat advertenties
10+
Downloads
Contentclassificatie
Iedereen
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding
Screenshotafbeelding

Over deze game

・ Om de navigatieknop (△ ◯ ▢) onder aan het scherm weer te geven, veegt u van buiten het onderstaande scherm omhoog om deze weer te geven.
Stel de weergave-instellingen in als standaard.

・Tik op de S-knop en selecteer -10 of -9 als het getal dat u wilt aftrekken.
Voeg twee getallen achter elkaar toe om een ​​eencijferig getal te maken. Als het toegevoegde getal 2 cijfers is, trekt u 10 of 9 af om het 1 cijfer te maken. Tik op de S-knop om het aftreknummer te selecteren. (5 + 7-10 = 2)

・ Tik op de START-knop om het spel te starten.
Wanneer u op de startknop drukt, worden de te berekenen getallen op de eerste regel op een rij gezet en loopt de klok.
De tweede regel voegt de bovenstaande twee nummers toe. Als het 1 cijfer is, voert u een getal in, als het groter is dan 9, trekt u de 10 of 9 af die zijn geselecteerd met de S-toets en tikt u op de 0-9-toets hieronder.

・ Als je een fout maakt, tik je op de ←-knop om terug te keren en te corrigeren.
Om te corrigeren, tikt u eenmaal op de ←-knop om terug te keren.

・ Wanneer de invoer is voltooid, beoordeelt u met de JUDGE-knop.
Tik na het invoeren tot het einde op de JUDGE-knop. De klok stopt en het aantal antwoorden verschijnt naast A. Als u niet op de JUDGE-knop drukt, wordt er geen antwoord gegeven en stopt de klok niet. Als u een fout maakt, zal de kat oordelen.

・Tik op de RESET-knop hieronder om het scherm te initialiseren.
Als u op de RESET-knop onderaan het scherm tikt, verdwijnt het ingevoerde nummer en keert u terug naar het eerste scherm. Tik tijdens het spel op de RESET-knop om het scherm te resetten.

・Tik nogmaals op de START-knop om de vroegste tijd weer te geven.
Na het resetten door op de RESET-knop onderaan het scherm te tikken, als u op de START-knop drukt.
De vroegste tijd dat je het juiste antwoord hebt gegeven, wordt in Toptime weergegeven samen met het cijfer 9 of 10. De tijd waarop het antwoord fout is, wordt niet weergegeven.

・ Tik op de RESET-knop naast Toptijd om de toptijd te resetten.

☆ Geniet van een trainingsspel dat je hersenen activeert en berekeningen versnelt!
Geüpdatet op
20 apr 2022

Veiligheid van gegevens

Ontwikkelaars kunnen hier informatie laten zien over hoe hun app je gegevens verzamelt en gebruikt. Meer informatie over veiligheid van gegevens
Geen informatie beschikbaar