・ For å vise navigasjonsknappen (△ ◯ ▢) nederst på skjermen, sveip opp fra utsiden av skjermen nedenfor for å vise den.
Gjør skjerminnstillingene til standard.
・Trykk på S-knappen og velg -10 eller -9 som tallet du vil trekke fra.
Legg til to tall på rad for å lage et ettsifret tall. Når tallet som er lagt til er 2 sifre, trekker du fra 10 eller 9 for å gjøre det til 1 siffer. Trykk på S-knappen for å velge subtraksjonsnummeret.(5 + 7-10 = 2)
・ Trykk på START-knappen for å starte spillet.
Når du trykker på startknappen, stilles tallene som skal beregnes på første linje opp og klokken starter.
Den andre linjen legger til de to ovennevnte tallene. Hvis det er 1 siffer, skriv inn et tall, hvis det er større enn 9, trekk fra 10 eller 9 valgt med S-knappen, og trykk på 0-9-knappen nedenfor.
・ Hvis du gjør en feil, trykk på ←-knappen for å gå tilbake og korrigere.
For å korrigere, trykk på ←-knappen én gang for å gå tilbake.
・ Når inntastingen er fullført, døm med DØM-knappen.
Etter å ha skrevet inn til slutten, trykk på DØMMER-knappen. Klokken vil stoppe og antall svar vises ved siden av A. Hvis du ikke trykker på DØMMER-knappen, vil det ikke bli gitt noe svar, og klokken vil ikke stoppe. Hvis du gjør en feil, vil katten dømme.
・Trykk på RESET-knappen nedenfor for å initialisere skjermen.
Hvis du trykker på RESET-knappen nederst på skjermen, vil det angitte nummeret forsvinne og du kommer tilbake til den første skjermen. Trykk på RESET-knappen under spillet for å tilbakestille skjermen.
・Trykk på START-knappen igjen for å vise den tidligste tiden.
Etter tilbakestilling ved å trykke på RESET-knappen nederst på skjermen, hvis du trykker på START-knappen.
Det tidligste tidspunktet du svarte riktig vises i Toptime sammen med tallet 9 eller 10. Tidspunktet når svaret er feil vises ikke.
・ Trykk på RESET-knappen ved siden av Topptid for å tilbakestille topptiden.
☆ Nyt et treningsspill som aktiverer hjernen din og setter fart på beregningene!