Šipkový počítač je šipkový počítač pro klasické ocelové šipky. Aplikace může být použita v aktuální verzi na všech zařízeních z verze Android 4.4.
Před zakoupením stáhněte bezplatnou demo verzi počítadla šipky. Tímto můžete vyzkoušet, zda počítadlo šipky splňuje jejich očekávání a zda je vše v zařízení správně zobrazeno (škálování obrazovky).
Žádné reklamy, jen šipky zábava!
Ovládání klávesnice pro 301/501 pro Android TV Box. Další hry budou následovat.
Možnosti!
Správa hráčů: Správa libovolného počtu hráčů a týmů s jakýmkoliv počtem členů. S dlouhým kliknutím mohou být vypsány týmy a hráči.
Až šest hráčů nebo týmů může hrát současně.
301/501: 301/501 bodů musí být hodeno. První hráč, který získal přesně 0 bodů vyhrál. Hráč vyhrává nebo se hraje. Můžete přehrávat režim Single, Double a Master In Out.
Odstranění variant: Od 0 do 301/501. Pokud dosáhne přesně bodů soupeře, musí to znovu začít s 0.
Pokladní tip pro dvojité hry.
Kriket: Hra pro čtyři hráče nebo týmy. Všechna pole od 15 do 20 musí být vyhozena a většina bodů zaznamenána. Hráč vyhrává nebo se hraje.
Variant Cut Cut: Varianta Cut Throat získává body. Vyhrává, kdo má nejméně bodů.
Fox Hunt: Líška musí vyhodit všechna čísla proti směru hodinových ručiček až do 20, od 20, pak je ve výstavbě. Lovci začínají na 18 let a musí se dostat do kontaktu s liškou předtím, než je ve výstavbě.
Vánoční strom: Hra pro dva hráče nebo týmy. Kdo nejprve osvobodil svůj vánoční strom, je vítězem.
Hangman: Hra pro dva až šest hráčů nebo týmů. Kdo nehazuje víc než jeho předchůdce, ztrácí.
Poloviční poloha: V devíti kolech vyhazujte cíle 15, 16, Double, 17, 18, Triple, 19, 20 a Bull. Pokud to nemůžete udělat, zúžením bodů na polovinu.
Všechny symboly: Součet tří šípů musí být dělitelný o 5. Pak je tu bod pro každých 5. Vyhraj 51 bodů nebo více.
Počítání: V osmi kolech musí být zaznamenáno co nejvíce bodů.
Dvojitá drážka 41: V deseti kolech házet cíle 20, 19, Double, 18, 17, Triple, 16, 15, 41 (celkem) a Bull. Pokud to nemůžete udělat, zúžením bodů na polovinu.
Šanghaj: Každé kolo shromažďuje body v aktuálním poli. Hráč, který má nejvíce bodů nebo vítězství v jediném, dvojitém a trojitém házení aktuálního pole, vyhrál.
Datum aktualizace
16. 8. 2024