Mulai mainkan GAME BAHASA PEMBUAT KEPUTUSAN sebagai berikut:
1. Ambil nilai yang ditampilkan untuk tanggal dan waktu.
2. Renungkan pertanyaan Anda sebelum mengetiknya, dimulai dengan sesuatu seperti mengapa, bagaimana bisa, dll. Hindari pertanyaan yang hanya dapat dijawab dengan "ya" atau "tidak".
3. Anda akan mendapatkan jawaban langsung, termasuk nomor yang mencerminkan heksagram dan garis yang menentukan (lebih lanjut tentang ini nanti).
4. Itu dia!
Informasi lebih lanjut:
Jika kita mencoba untuk mengaitkan jawaban mengejutkan, yang pada pandangan pertama mungkin tampak tidak masuk akal dengan ide-ide yang beredar, kita mungkin menemukan hal-hal yang sebelumnya tersembunyi yang menghalangi penyelesaian masalah.
Permainan bahasa ini dikembangkan dengan mengikuti buku kebijaksanaan Tiongkok kuno, I Ching. Permainan ini mematuhi instruksi dari filsuf Cina di Dinasti Song, Shao Yong (1011-1077 A.D.), sebagaimana direproduksi oleh Da Liu (I Ching Numerology, Harper & Row Publishers, 1979).
Pertama, penjelasan singkat tentang ZHOUYI:
Sumber asli untuk I Ching (sebagian juga ditulis I-Ging), ZHOUYI, adalah kumpulan kata-kata mutiara di Tiongkok yang berasal dari sekitar 3.000 tahun yang lalu. Inti dari ini terdiri dari 64 bab (heksagram), masing-masing dengan enam baris teks, baris yang menentukan. Keenam garis ini dibagi menjadi dua kelompok yang masing-masing terdiri dari tiga garis (trigram bawah dan atas). Salah satu kalimat yang Anda dapatkan sebenarnya adalah jawabannya.
Bagian depan dari dua angka yang diberikan oleh program menunjukkan heksagram dan bagian belakang garis yang menentukan, sehingga Anda bisa pergi ke edisi buku I-Ging pilihan Anda untuk jawaban yang terperinci.
Metode:
Permainan bahasa ini dikembangkan dengan mengikuti buku kebijaksanaan Tiongkok kuno, I Ching. Menurut algoritma tertentu, trigram bawah, trigram atas serta garis penentuan dihitung sesuai dengan instruksi dari filsuf Cina Dinasti Sung, Shao Yong (1011 - 1077 M).
Teks:
Jawabannya didasarkan pada komentar pada Garis Edisi Kekaisaran I Ching, yang disiapkan untuk Kaisar Kangxi pada 1715 oleh Li Guangdi, pakar I Ching terkemuka di zaman itu, yang saya miliki dalam interpretasi sarjana Tao Liu I-ming ( 1734 - 1821) dan sinolog Kristen Richard Wilhelm (1873 - 1930).
Jika saya menemukan amsal yang bidang semantiknya bertepatan atau setidaknya tumpang tindih dengan teks-teks baris, saya menggunakannya, mencoba berempati dengan "pepatah Tiongkok kuno" (I GING.PH Offermann, hal.11) dari I-Ging. Ini akhirnya menghasilkan kanon jawaban yang relatif independen, mengingatkan pada ZHOUYI, tetapi juga mengikuti sistematika yang begitu ketat sehingga memungkinkan untuk mengaksesnya sesuai dengan pedoman Shao Yong.
Kompatibilitas dengan bahan sumber asli dinilai berdasarkan terjemahan Richard Alan Kunst (The Original Yijing, University of California, Berkeley, 1985, yang sayangnya hanya tersedia sebagai microfiche di perpustakaan universitas) dan yang oleh Edward L. Shaughnessy (I Ching, Ballantine Books, New York 1997). Meskipun karya Kunst mengesankan, karya Shaughnessy menjadi perhatian khusus, karena tidak hanya menggali temuan baru dari penemuan epigraf pada tulang oracle dan kapal pengorbanan, tetapi juga melihat beberapa penyimpangan dari naskah Mawangdui yang ditemukan pada tahun 1975, yang mengintegrasikan satu versi I Ching dari 190 SM
Pada akhirnya, saya selalu memilih kelayakan daripada keaslian. Saya benar-benar berharap pencipta ZHOUYI dan Richard Wilhelm dari Cina yang brilian, yang karyanya yang tak tertandingi, "I-GING, Das Buch der Wandlungen" (diterbitkan oleh Eugen Diederichs, Jena 1924) bertanggung jawab untuk mengalihkan perhatian saya ke I-GING, akan memaafkan saya .
Aplikasi ini didedikasikan untuk Nicolas, yang memberi saya ide untuk permainan bahasa ini.