பின்வருமாறு DECISION-MAKING LANGUAGE GAME ஐ விளையாடத் தொடங்குங்கள்:
1. தேதி மற்றும் நேரத்திற்கான காட்டப்படும் மதிப்புகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
2. உங்கள் கேள்வியைத் தட்டச்சு செய்வதற்கு முன், ஏன், எப்படி வந்தது போன்றவற்றைத் தொடங்கவும். "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்விகளைத் தவிர்க்கவும்.
3. ஒரு ஹெக்ஸாகிராம் மற்றும் வரையறுக்கும் வரியைப் பிரதிபலிக்கும் எண் உட்பட உடனடி பதிலைப் பெறுவீர்கள் (இவற்றில் மேலும் பல).
4. அது தான்!
மேலும் தகவல்:
ஆச்சரியமான பதில்களை நாங்கள் விளையாட்டுத்தனமாக தொடர்புபடுத்த முயற்சித்தால், இது முதல் பார்வையில் மோசமான வட்டமிடும் கருத்துக்களுக்கு அபத்தமானது என்று தோன்றினால், சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான வழியில் நின்றிருந்த முன்னர் மறைக்கப்பட்ட விஷயங்களை நாம் காணலாம்.
இந்த மொழி விளையாட்டு பண்டைய சீன ஞான புத்தகமான ஐ சிங்கைப் பின்பற்றி உருவாக்கப்பட்டது. டா லியு (ஐ சிங் நியூமராலஜி, ஹார்பர் & ரோ பப்ளிஷர்ஸ், 1979) இனப்பெருக்கம் செய்தபடி, சாங் வம்சத்தில் சீன தத்துவஞானி, ஷாவோ யோங் (1011-1077 ஏ.டி.) இன் அறிவுறுத்தல்களால் இந்த விளையாட்டு பின்பற்றப்படுகிறது.
முதலில் ZHOUYI இன் ஒரு சிறிய விளக்கம்:
ஐ சிங்கிற்கான அசல் ஆதாரம் (ஓரளவு ஐ-ஜிங் எழுதப்பட்டது), ZHOUYI, சீனாவில் சுமார் 3,000 ஆண்டுகளுக்கு முந்தைய பழமொழிகளின் தொகுப்பாகும். இதன் மையத்தில் 64 அத்தியாயங்கள் (அறுகோணங்கள்) உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் ஆறு வரிகள், வரையறுக்கும் கோடுகள். இந்த ஆறு கோடுகள் தலா மூன்று வரிகளின் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன (கீழ் மற்றும் மேல் ட்ரிகிராம்). நீங்கள் பெறும் வரிகளில் ஒன்று உண்மையில் பதில்.
நிரல் வழங்கிய இரண்டு எண்களின் முன்புறம் ஹெக்ஸாகிராம் மற்றும் பின்புறம் தீர்மானிக்கும் வரியைக் குறிக்கிறது, எனவே விரிவான பதிலுக்காக உங்கள் விருப்பப்படி ஐ-ஜிங் புத்தக பதிப்பிற்குச் செல்லலாம்.
முறை:
இந்த மொழி விளையாட்டு பண்டைய சீன ஞான புத்தகமான ஐ சிங்கைப் பின்பற்றி உருவாக்கப்பட்டது. ஒரு குறிப்பிட்ட வழிமுறையின்படி, சங் வம்சத்தின் சீன தத்துவஞானி ஷாவோ யோங் (கி.பி 1011 - 1077) இன் அறிவுறுத்தல்களின்படி, குறைந்த ட்ரிகிராம், மேல் ட்ரிகிராம் மற்றும் தீர்மானிக்கும் கோடு கணக்கிடப்படுகின்றன.
உரைகள்:
1715 ஆம் ஆண்டில் பேரரசர் காங்சிக்காக தயாரிக்கப்பட்ட ஐ சிங்கின் இம்பீரியல் பதிப்பின் கோடுகள் பற்றிய வர்ணனைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு, சகாப்தத்தின் முன்னணி ஐ சிங் நிபுணரான லி குவாங்டி, தாவோயிஸ்ட் அறிஞர் லியு ஐ-மிங் ( 1734 - 1821) மற்றும் கிறிஸ்தவ சினாலஜிஸ்ட் ரிச்சர்ட் வில்ஹெல்ம் (1873 - 1930).
சொற்பொருள் புலங்கள் வரி நூல்களுடன் ஒத்துப்போகின்றன அல்லது குறைந்தபட்சம் ஒன்றுடன் ஒன்று பழமொழிகளை நான் கண்டால், நான் அவற்றைப் பயன்படுத்தினேன், ஐ-ஜிங்கின் "பண்டைய சீன பழமொழி" (I GING.PH Offermann, p.11) உடன் ஒத்துப்போக முயற்சிக்கிறேன். இது இறுதியாக ZHOUYI ஐ நினைவூட்டுகின்ற ஒப்பீட்டளவில் சுயாதீனமான பதில்களைக் கொடுத்தது, ஆனால் அதன் முறைகளை மிகவும் கடுமையாகப் பின்பற்றியது, ஷாவோ யோங்கின் வழிகாட்டுதல்களின்படி அவற்றை அணுக முடியும்.
ரிச்சர்ட் ஆலன் குன்ஸ்டின் (அசல் யிஜிங், கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகம், பெர்க்லி, 1985, இது துரதிர்ஷ்டவசமாக பல்கலைக்கழக நூலகங்களில் மைக்ரோஃபிஷாக மட்டுமே கிடைக்கிறது) மற்றும் எட்வர்ட் எல். ஷாக்னெஸ்ஸி (நான்) ஆகியோரின் மொழிபெயர்ப்புகளின் அடிப்படையில் அசல் மூலப்பொருட்களுடன் பொருந்தக்கூடிய தன்மை தீர்மானிக்கப்பட்டது. சிங், பாலான்டைன் புக்ஸ், நியூயார்க் 1997). குன்ஸ்டின் ஈர்க்கக்கூடிய படைப்புகள் இருந்தபோதிலும், ஷாக்னெஸியின் பணி குறிப்பாக ஆர்வமாக உள்ளது, ஏனெனில் இது ஆரக்கிள் எலும்புகள் மற்றும் தியாகக் கப்பல்களில் கல்வெட்டுக்களைக் கண்டுபிடித்ததிலிருந்து புதிய கண்டுபிடிப்புகளை ஆராய்வது மட்டுமல்லாமல், 1975 இல் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட மவாங்டூய் கையெழுத்துப் பிரதியின் சில விலகல்களையும் பார்க்கிறது, இது ஒருங்கிணைக்கிறது கிமு 190 முதல் ஐ சிங்கின் ஒரு பதிப்பு
முடிவில், நான் எப்போதும் நம்பகத்தன்மையைப் புரிந்துகொள்வதைத் தேர்ந்தெடுத்தேன். ஜுஹோய் மற்றும் ரிச்சர்ட் வில்ஹெல்ம் ஆகியோரின் புத்திசாலித்தனமான சீன படைப்பாளர்களான “ஐ-ஜிங், தாஸ் புச் டெர் வாண்ட்லூங்கன்” (யூஜென் டைடெரிச்ஸ், ஜெனா 1924 ஆல் வெளியிடப்பட்டது) ஐ-ஜிங் மீது எனது கவனத்தைத் திருப்புவதற்கு பொறுப்பானவர், என்னை மன்னிப்பார் என்று நம்புகிறேன். .
இந்த மொழி விளையாட்டுக்கான யோசனையை எனக்குக் கொடுத்த நிக்கோலாஸுக்கு இந்த பயன்பாடு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
20 ஜூலை, 2019