Decision-Making

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關於這個應用程式

開始玩決策語言遊戲,如下所示:

1.取下顯示的日期和時間值。
2.在輸入之前先思考一下您的問題,例如為什麼,如何出現等。避免使用只能以“是”或“否”回答的問題。
3.您將立即得到答案,其中包括一個反映六邊形的數字和一條定義線(稍後會詳細介紹)。
4.就這樣!

更多信息:

如果我們試圖嬉戲地將令人驚訝的答案(乍一看似乎與臭名昭著的循環想法荒謬)聯繫起來,那麼我們可能會遇到阻礙解決問題的先前隱藏的事物。
此語言遊戲是根據中國古代智慧經文《易經》開發的。該遊戲遵循宋代中國哲學家邵勇(公元1011年至1077年)的指導,這是由大劉(《易經命理學》,哈珀與羅爾出版社,1979年)所複製的。

首先對周易做一個簡短的解釋:
《易經》(部分也是由《易經》寫成的)的原始資料《周易》是中國自3000年以來的一些格言集。它的核心包括64章(六邊形),每章有六行文字,即定義行。這六行分為兩組,每組三行(上下三字母組)。您得到的答案之一就是答案。
程序給出的兩個數字的前面表示卦,後面的表示確定線,因此您可以轉到自己選擇的I-Ging書籍版本以獲取詳細答案。

方法:
這款語言遊戲是根據古老的中國智慧本本《清》開發的。根據某種算法,根據宋朝中國哲學家邵雍(公元1011年至1077年)的指示,計算了下三字組,上三字組以及確定線。

文字:
答案基於對《易經》的《帝國主義路線》的評論,該評論是由當時的領先《易經》專家李光地於1715年為康熙皇帝編寫的,我對道家學者劉易銘的解釋是這樣的( 1734 – 1821)和基督教漢學家理查德·威廉(Richard Wilhelm)(1873-1930)。
如果我發現諺語的語義域與行文本的語義域重合或至少重疊,那麼我就使用它們,試圖同情I-Ging的“中國古代諺語”(I GING.PH Offermann,第11頁)。這最終導致了相對獨立的答案標準,讓人聯想到《周易》,但又嚴格遵循其係統,以至根據邵勇的指導方針有可能使用它們。
根據Richard Alan Kunst(1985年,加利福尼亞大學伯克利分校的原譯經,不幸的是,只能在大學圖書館中作為縮微膠片使用)的譯本和Edward L. Shaughnessy(第一冊,譯者註)來判斷與原始資料的兼容性。 Ching,Ballantine Books,紐約,1997年。儘管Kunst的著作令人印象深刻,但Shaughnessy的著作尤其令人感興趣,因為它不僅研究了發現甲骨和祭祀器皿上的碑文的新發現,而且還考察了1975年發現的Mawangdui手稿的某些偏差,這些偏差綜合了從公元前190年起的《易經》的一個版本

最後,我總是選擇理解性而不是真實性。我確實希望周易和Richard Wilhelm的中國傑出創造者能原諒我,他們的無與倫比的作品“ I-GING,達斯·布赫·德·旺倫根”(由尤金·迪德里希斯出版,耶拿,1924年)應引起我的注意。 。


該應用程序專用於Nicolas,他為我提供了這款語言遊戲的想法。
更新日期
2019年7月20日

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電話號碼
+491743012492
開發人員資訊
Karl Rainer Jauernig
r.jauernig@posteo.de
Germany
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