ჩვენ წარმოგიდგენთ Dehla Pakad ბარათის თამაშს, რომლითაც ერთ მოთამაშეს უნდა დაუპირისპირდეს უძლიერესი ბოტის მოთამაშეებს, როგორც თამაშის სახელი სრულყოფილი, რომელიც არასოდეს გაგიცრუებთ. ისინი ძალიან სამართლიანი და ჭკვიანი მოთამაშეები არიან. თუ თქვენ არ იცნობთ ამ თამაშს, ვიდრე ტურით ქვემოთ.
შესავალი: -
Dehla Pakad (დაჭერა 10s) თამაში ინდოეთის ძალიან ცნობილი კარტია. ის მთელს მსოფლიოში მინდვრის მსგავსად არის ნათქვამი მრავალი სახელით და ვერსიით (ასევე გამოსახულია ნებისმიერი სარჩელის კარტი 10). მინდიკოტი ან მინდიკოტი, მენდიკოატი, მენდიქოტი, სასამართლო ნაჭერი, ჰოკმი (ყვავი), ჩოკადი, რუნგი და ა.შ.
ეს ჩვეულებრივ თამაშობს 4 მოთამაშეს. მასში ორი გუნდია. თამაშის შედეგი ძირითადად დამოკიდებულია 10-იან წლებში ხრიკებზე, აქედან გამომდინარე, მისი სახელი იმავე დეჰლა პაკადზეა (10-იანი ან მინდიის დაჭერა), როგორც პატარძალი.
ამ თამაშში თამაში ძალიან ადვილია, მაგრამ ვისთვისაც საჭიროა გარკვეული სტრატეგიები. რაც გამოცდილებასთან ერთად მოდის მხოლოდ გეიმპლეიზე. სწორედ ამიტომ ამბობენ, რომ ჭკვიან ადამიანთა თამაშია.
მიზანი: -
თამაშის მთავარი მიზანი ჩვენი გუნდის ხრიკებში 4 10-იანი ბარათების შენახვაა, რათა მოწინააღმდეგე გუნდი ქურთუკით (ქვემოდან ჩამოაგდეს). ეს სახიფათო თამაშია, მაგრამ გამარჯვების შედეგი გადაწყვეტილია 10-იანი ბარათებიდან (Dehla ან Mindi). გუნდი, რომელსაც 10-წლიანი ბარათები მოჰყავს თავის ხრიკებში, გამარჯვებული გუნდია. თუ ორივე გუნდი მიიღებს თანაბარ 10-ე ბარათს თავის ხრიკებში, მაშინ გამარჯვებული განისაზღვრება ორივე გუნდის ხრიკების დათვლით, რაც გუნდს უფრო მეტ ხრიკს აყენებს და მათ იმარჯვებს.
.
Როგორ ვითამაშოთ:-
თუ ორი გუნდი არსებობს, პირველ გუნდს A ჰყავს ორი მოთამაშე, მოთამაშე A1 და მოთამაშე A2 და ა.შ. გუნდი B, ორი ფეხბურთელი B1 და Player B2.
1. პირველ რიგში, ყველა მოთამაშე იჯდეს ისე, რომ შემდეგი მოთამაშე სხვა გუნდიდან იყოს. პატივისცემით მოთამაშე A1, მოთამაშე B1, მოთამაშე A2, მოთამაშე B2 მოთამაშე B2 შემდეგ, კვლავ მოთამაშე A1. თქვენ უნდა გესმოდეთ
2. ყველა მოთამაშე შემთხვევით არჩეულია დილერისგან.
3. მოთამაშე B2 დილერი შეირჩა, რომ ეთამაშა მოთამაშე B2 აძლევს 13 13 ბარათს ყველა მოთამაშეს.
4. დილერის მოთამაშე B2- ის შემდეგ, რომელიც A1 მოთამაშეა, პირველი ჩაელი მართავს. ამის შემდეგ მეორე და ასე შემდეგ ბოლო მოთამაშესთან, ყველა მოთამაშე მიდის Chaal- ში.
5. მოთამაშე, რომელმაც ხრიკი მოიგო, ახლა გადის პირველი ჩალი.
6. ანალოგიურად, თამაში გრძელდება სანამ ყველა კარტის დასრულება.
7. ტრამპის ფიქსაცია და ქურთუკი ან კოტი ახსნილია ქვედა დეტალებში.
კოტი და რა მოიგო კოტმა?
კოტი ხდება მაშინ, როდესაც გუნდი ინახავს ყველა 10 10 ბარათს (Dehla ან Mindi). შემდეგ ნათქვამია, რომ გამარჯვებულმა გუნდმა კოტი დამარცხებულ გუნდს გადასცა.
როდესაც გუნდის დაკარგვა არის დილერის გუნდი, მაშინ Kot გადადის ერთი მოთამაშედან სხვა მოთამაშესთან და დილერი იგივე გუნდია, მაგრამ მეორე.
თუ არსებობს გუნდი, სადაც გამარჯვებული გუნდია, მაშინ გარიგება გადადის მეტოქე გუნდის სხვა მოთამაშეს, რომელი მოთამაშეა დილერის გვერდით.
ტრამპი გადაწყვეტს:
მეთოდების რაოდენობა გამოიყენება კოზირის გადასაწყვეტად, როგორც ფეხბურთელებს სურთ. ამ თამაშში ჩვენ ჩვეულ მეთოდს შევეჩვიეთ, რომ გადავწყვიტეთ კოზირი.
თამაშის დასაწყისში ტრამპი არ არის გადაწყვეტილი, მაგრამ კოზირი არის გადაწყვეტილი, თამაშის დროს და ეს ოთხი მოთამაშისგან შეიძლება იყოს ვინმე, ვისაც შეუძლია გამოაცხადოს კოზირება. დავუშვათ, მოთამაშე A1 და A2 გუნდში არიან AA და B1 და B2 გუნდში არიან გუნდში. ახლა თამაშის დროს ვარაუდობთ, რომ A1 თამაშობს კარტს გულიდან და მოთამაშეს B1 არ აქვს კარტი გულიდან, მოთამაშე B1 თამაშობს ბარათს სხვა სარჩელისგან და რასაც B1 თამაშობს, ამ თამაშისთვის კოზირია.
როდესაც ამ თამაშს ფიზიკურად მეგობრებთან ან ოჯახის წევრებთან თამაშობთ, ვიდრე ამ თამაშში ბარათის მიღება ითვლება შრომისმოყვარეობა და ხელფასები, ასე რომ, როდესაც გუნდი არის საქმე, მისი მეტოქე გუნდი მას სასაცილოდ ხდის მას, რაც თამაშს გართობას ანიჭებს.
თამაშის მახასიათებლები:
6 ფონი და 6 ბარათის ფონი, რომელთა შეცვლა შეგიძლიათ თამაშის დროს
მარტივი და რთული თამაშის რეჟიმი ხელმისაწვდომია
სამართლიანი და ჭკვიანი ბოტის მოთამაშეები
მარტივი, მაგრამ მიმზიდველი UI დიზაინი
მხარი დაუჭირეთ ყველა ტელეფონს და ტაბლეტს
ნაკლები ზომით მხოლოდ 3.5 MB
მოდით ინსტალაცია და თამაში.