තනි ක්රීඩකයෙකුට ශක්තිමත්ම බොට් ක්රීඩකයින් සමඟ නොබැඳි ලෙස ක්රීඩා කිරීම සඳහා අපි ඩෙහ්ලා පකාඩ් කාඩ් ක්රීඩාව හඳුන්වා දෙන්නෙමු. ඔවුන් ඉතා සාධාරණ හා දක්ෂ ක්රීඩකයන්. පහත සංචාරය කිරීමට වඩා ඔබ මෙම ක්රීඩාව ගැන හුරු නැතිනම්.
හැදින්වීම:-
ඩෙහ්ලා පකාඩ් (10s අල්ලා ගැනීම) ක්රීඩාව ඉන්දියාවේ ඉතා ප්රසිද්ධ කාඩ් ක්රීඩාවකි. එය මින්ඩි මෙන් ලොව පුරා බොහෝ නම් සහ අනුවාද වල වාදනය වේ (ඕනෑම ඇඳුමක කාඩ්පත 10 ද වේ). මින්ඩිකොට් හෝ මින්ඩිකොට්, මෙන්ඩිකෝට්, මෙන්ඩිකොට්, උසාවි කෑල්ල, හොක්ම් (ස්පේඩ්), චොකාඩි, රං, ආදිය.
එය සාමාන්යයෙන් ක්රීඩකයන් 4 දෙනෙකු සමඟ ක්රීඩා කරයි. එහි කණ්ඩායම් දෙකක් ඇත. ක්රීඩාවේ ප්රති result ලය ප්රධාන වශයෙන් උපක්රම 10 මත රඳා පවතී, එබැවින් එහි නම මනාලිය ලෙස එකම ඩෙලා පකාඩ් (10 හෝ මින්ඩි අල්ලා ගැනීම) මත වේ.
මෙම ක්රීඩාව ක්රීඩා කිරීම ඉතා පහසුය, නමුත් සමහර උපාය මාර්ග අවශ්ය වන්නේ කාටද? අත්දැකීම් සමඟ එන ක්රීඩාවලින් පමණි. එය බුද්ධිමත් මිනිසුන්ගේ ක්රීඩාවක් යැයි කියනුයේ එබැවිනි.
අරමුණ:-
අපගේ කණ්ඩායමේ සියලුම 10 කාඩ්පත් 4 ක් තබා ගැනීම ක්රීඩාවේ ප්රධාන අරමුණ වන්නේ ඔබේ ප්රතිවාදී කණ්ඩායම කබාය (පහළින්) පරාජය කිරීමයි. මෙය උපක්රමශීලී ක්රීඩාවකි, නමුත් ජයග්රහණයේ ප්රති result ලය තීරණය වන්නේ 10s කාඩ්පත් වලින් (ඩෙලා හෝ මින්ඩි) ය. සිය උපක්රම සඳහා තවත් 10s කාඩ්පත් ගෙන එන කණ්ඩායම ජයග්රාහී කණ්ඩායමකි. කණ්ඩායම් දෙකම ඔවුන්ගේ උපක්රම වලදී සමාන 10s කාඩ්පත් ලබා ගන්නේ නම්, ජයග්රාහකයා තීරණය වන්නේ කණ්ඩායම් දෙකේම උපක්රම ගණනය කිරීමෙන් කණ්ඩායමට වැඩි උපක්රමයක් ලබා දෙන අතර ඔවුන් ජයග්රහණය කරනු ඇත.
.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:-
කණ්ඩායම් දෙකක් තිබේ නම්, පළමු කණ්ඩායමට ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු ඇත, ක්රීඩකයා ඒ 1 සහ ක්රීඩක ඒ 2, සහ බී කණ්ඩායමෙහි, ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සිටින ක්රීඩක බී 1 සහ ක්රීඩක බී 2.
1. පළමුවෙන්ම සියලුම ක්රීඩකයින් වාඩි වී සිටින්නේ ඊළඟ ක්රීඩකයා අනෙක් කණ්ඩායමෙන් වන ආකාරයටය. ඊට අනුකූලව ක්රීඩකයා A1, ක්රීඩකයා B1, ක්රීඩකයා A2, ක්රීඩකයා B2 ක්රීඩකයා B2 පසු, ක්රීඩකයා A1 නැවතත්. ඔබ තේරුම් ගෙන ඇති
2. සියලුම ක්රීඩකයින් අහඹු ලෙස තෝරා ගනු ලබන්නේ වෙළෙන්දෙකුගෙනි.
3. ක්රීඩකයා බී 2 බෙදාහරින්නා තෝරා ගැනීමට ප්ලේයර් බී 2 සියළුම ක්රීඩකයන්ට කාඩ්පත් 13 13 ක් ලබා දෙයි.
4. A1 ක්රීඩකයා වන බී 2 බෙදාහරින්නා පසුපස එන ක්රීඩකයා පළමු චාල් ධාවනය කරයි. ඊට පසු දෙවැන්නා සහ අන්තිම ක්රීඩකයා දක්වා සියලු ක්රීඩකයින් චාල් වෙත යයි.
5. උපක්රමය දිනූ ක්රීඩකයා දැන් පළමු චාල් ධාවනය කරයි.
6. ඒ හා සමානව, සියලුම කාඩ්පත් අවසන් වන තුරු ක්රීඩාව දිගටම පවතී.
7. ට්රම්ප් සවි කිරීම සහ කබාය හෝ කෝට් පහතින් විස්තර කෙරේ.
කෝට් සහ කෝට් දිනා ගැනීම කුමක්ද?
කෝට් සිදුවන්නේ කණ්ඩායමක් සියළුම 10 කාඩ්පත් (ඩෙලා හෝ මින්ඩි) ඔවුන්ගේ උපක්රම වල රඳවාගෙන සිටින විටය. එවිට කියනුයේ ජයග්රාහී කණ්ඩායම කෝට් පරාජිත කණ්ඩායමට ලබා දුන් බවයි.
පරාජිත කණ්ඩායම බෙදාහරින්නාගේ කණ්ඩායම වන විට, කෝට් එක් ක්රීඩකයෙකුගේ සිට අනෙක් ක්රීඩකයා වෙත යන අතර බෙදාහරින්නා එකම කණ්ඩායමේ සිටින නමුත් දෙවැන්නා වේ.
කණ්ඩායම් ගනුදෙනු කිරීමේ කණ්ඩායමක් ජයග්රාහී කණ්ඩායම නම්, ගනුදෙනුව ප්රතිවාදියාගේ කණ්ඩායමේ වෙනත් ක්රීඩකයෙකු වෙත මාරු කරනු ලැබේ.
ට්රම්ප් තීරණය කරන්නේ:
ක්රීඩකයන්ට අවශ්ය පරිදි තුරුම්පුව තීරණය කිරීම සඳහා ක්රම ගණන භාවිතා කරයි. නමුත් මෙම ක්රීඩාවේදී, අපි ට්රම්ප් තීරණය කිරීම සඳහා සරල ක්රමයකට පුරුදු වී සිටිමු.
ට්රම්ප් ක්රීඩාවේ ආරම්භයේදීම තීරණය කර නැති නමුත් ට්රම්ප් තීරණය කරනු ලබන්නේ ක්රීඩාව අතරතුර වන අතර එය ට්රම්ප් ප්රකාශ කළ හැකි ක්රීඩකයන් සිව් දෙනාගෙන් ඕනෑම අයෙකු විය හැකිය. ක්රීඩක A1 සහ A2 කණ්ඩායම් A සහ B1 සහ B2 කණ්ඩායම් B හි සිටී යැයි සිතමු. දැන් ක්රීඩාව අතරතුර A1 ක්රීඩකයා හදවතින් කාඩ්පතක් වාදනය කරයි යැයි සිතමු. B1 ක්රීඩකයාට හදවතින් කාඩ්පතක් නොමැත, B1 ක්රීඩකයා වෙනත් ඇඳුමකින් කාඩ්පතක් වාදනය කරනු ඇති අතර B1 ක්රීඩා කරන ඕනෑම ඇඳුම් කට්ටලයක් එම ක්රීඩාවේ තුරුම්පුව බවට පත්වේ.
මෙම ක්රීඩාවේ කාඩ්පත් ගනුදෙනු කිරීමට වඩා ඔබ මිතුරන් හෝ පවුලේ සාමාජිකයන් සමඟ භෞතිකව ක්රීඩා කරන විට, එය වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කරන වැටුපක් ලෙස සලකනු ලැබේ, එබැවින් කණ්ඩායමක් ගනුදෙනු කරන සෑම අවස්ථාවකම එහි ප්රතිවාදී කණ්ඩායම ඔහුට විහිළු කරයි.
ක්රීඩාවේ විශේෂාංග:
ක්රීඩාවේදී ඔබට වෙනස් කළ හැකි පසුබිම් 6 ක් සහ කාඩ් පසුබිම් 6 ක්
පහසු සහ දෘ Game ක්රීඩා ප්රකාරය ඇත
සාධාරණ හා ස්මාර්ට් බොට් ක්රීඩකයින්
සරල නමුත් ආකර්ශනීය UI නිර්මාණය
සියලුම දුරකථන සහ ටැබ්ලට් පරිගණක සඳහා සහය දක්වන්න
ප්රමාණයෙන් අඩු 3.5 MB පමණි
ස්ථාපනය කර සෙල්ලම් කිරීමට ඉඩ දෙන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 සැප් 10