ā“ DesignmĆønster er programmeringssprog uavhengige strategier for Ć„ lĆøse de felles objektorienterte designproblemene. Det betyr at et mĆønster representerer en ide, ikke en bestemt implementering
āŗ Ved Ć„ bruke designmĆønstrene kan du gjĆøre koden mer fleksibel, gjenbrukbar og vedlikeholdsbar. Det er den viktigste delen fordi java internt fĆølger design patterns.ā¦
⺠For Ä bli en profesjonell programvareutvikler mÄ du vite minst noen populære løsninger (dvs. designmønstre) til kodingsproblemene
Ā Ā ćEmner dekket i denne appen er oppfĆørt nedenforć
⢠Designmønster - Oversikt
⢠Fabrikkmønster
⢠Abstrakt Fabrikk Mønster
⢠Singleton Pattern
⢠Byggemønster
⢠Prototype Mønster
⢠Adapter Mønster
⢠Brosmønster
⢠Filter / Kriterier Mønster
⢠Sammensatt mønster
⢠Dekoreringsmønster
⢠Fasade Mønster
⢠Flyvevekt Mønster
⢠Proxy Mønster
⢠Chain of Responsibility Pattern
⢠Kommandomodell
⢠Tolkemønster
⢠Iterator Mønster
⢠Mediator Mønster
⢠Memento Mønster
⢠Observer Mønster
⢠Statlig mønster
⢠Null Object Pattern
⢠Strategimønster
⢠Malemønster
⢠Besøksmønster
⢠MVC Mønster
⢠Forretningsdelegat Mønster
⢠Sammensatt Entity Pattern
⢠Datatilgang Objekt Mønster
⢠Front Controller Mønster
⢠Avbryt filtermønster
⢠Service Locator Mønster
⢠Overfør objektmønster
⢠Kraftig initialisering
⢠Lazy initialisering
⢠Statisk blokkinitialisering
⢠Bill pugh løsning
⢠Bakgrunnsinformasjon om fabrikkmønster
⢠Strategi Design Mønster
⢠Enkelt ansvarspraksis
⢠Det Äpne / lukkede prinsipp- og strategimønsteret
⢠Liskovs Substitusjonsprinsipp (LSP)
⢠Grensesnitt Segregeringsprinsipp (ISP)
⢠Dependency Inversion Principle
⢠Kopier Konstruktør i Java
⢠Kloning ved bruk av In-memory Serialization
⢠Flytende grensesnitt
⢠Bruk av Enum
⢠Legge til readResolve ()
⢠Legge til et serienummer-ID
⢠Vektorklassen