מגפת COVID-19 השפיעה מאוד על אומנויות הבמה, משחק, תיאטרון, קולנוע ופרסום בטלוויזיה. מחקר עשיר מצביע על ההשפעה העצומה של צעדי ההגבלה שננקטו ברחבי מדינות האיחוד האירופי על תעשיית הביצועים. שחקנים וטכנאים צעירים שעומדים להיכנס לשוק העבודה המתאים או שזה עתה נכנסו אליו, מתמודדים עם קשיים עצומים בהסתגלותם לנסיבות החדשות הללו, שבגינן ככל הנראה הוכשרו בבתי הספר לדרמה ובפקולטות שלהם. במדינות עם תקציבים לאומיים נמוכים לקידום דיגיטלי של תיאטרון, הוזרמו ברשת המון הצגות באיכות נמוכה מאוד, ובכך פגעו בתדמית המוצר האמנותי והאמנים עצמם. מצד שני, שחקנים צעירים, שמנסים כעת לבנות את הפרופיל המקצועי שלהם, יצטרכו לשדרג את כישוריהם הדיגיטליים כדי שיוכלו להציג את עצמם בדיגיטל, כדי לעבור אולי הרבה יותר אודישנים דיגיטליים ולבנות את השיווק הדיגיטלי האישי שלהם. פרויקט «DigitACT:פיתוח מיומנויות דיגיטליות לשחקנים צעירים וטכנאים צעירים של אמנויות הבמה בעידן המגיפה» עוסק באתגרים שצוינו לעיל המבקשים לעזור לשחקנים צעירים וטכנאים צעירים ליצור את מגזר העסקי ההצגות כדי להיכלל טוב יותר בתפקיד תחת השינוי שוק של אמנויות פרפורמטיביות.
עדכון אחרון בתאריך
15 בספט׳ 2022