Pandemija COVID-19 je močno prizadela uprizoritvene umetnosti, igralstvo, gledališče, kinematografe in TV oglaševanje. Obsežne raziskave kažejo na velik vpliv omejevalnih ukrepov, ki so bili sprejeti v državah EU, na industrijo uspešnosti. Mladi igralci in tehniki, ki bodo vstopili na trg dela ali pa so vanj šele vstopili, se soočajo z velikimi težavami pri prilagajanju na te nove okoliščine, za katere so se najverjetneje izšolali na svojih dramskih šolah in fakultetah. V državah z nizkimi državnimi proračuni za digitalno promocijo gledališča se je po spletu pretakalo veliko predstav v zelo nizki kakovosti, kar je degradiralo podobo umetniškega izdelka in samih umetnikov. Po drugi strani pa bodo morali mladi igralci, ki si zdaj gradijo svoj poklicni profil, nadgraditi svoje digitalne veščine, da se bodo lahko digitalno predstavili, morda prestali veliko več digitalnih avdicij in zgradili svoj osebni digitalni marketing. Projekt »DigitACT: Razvijanje digitalnih veščin za mlade igralce in mlade tehnike uprizoritvenih umetnosti v dobi pandemije« obravnava zgoraj omenjene izzive in želi pomagati mladim igralcem in mladim tehnikom pri oblikovanju sektorja šovbiznisa, da bi bili bolje vključeni v delovna mesta, ki še niso preoblikovana. trg performativnih umetnosti.
Posodobljeno dne
15. sep. 2022