Disputatsioon on inspireeritud keskaegsete filosoofide mängust, mis teritas nende mälestusi ja oskusi loogilises argumenteerimises. Täpsemalt, ma üritan (võib-olla mitte täpselt) uuesti luua Walter Burley kohustuslike vaidluste reegleid. Mäng esitab teile väidete jada. Teie eesmärk on ammendada küsija väidete loend, ilma et peaksite iseendale vastuollu minema. Kui see õnnestub, tunnistab küsija teie äärmist nutikust. Ebaõnnestumise korral juhib küsija tähelepanu teie vastuolule ja kutsub uuesti proovima.
Mängu mängimiseks peate iga väitega nõustuma või ümber lükkama. Iga väide võib olla tõene, vale või otsustamata. Otsustamata väitega nõustumine muudab selle tõeseks. Otsustamata väite ümberlükkamine muudab selle valeks. Kui aga väide on juba teie eelnevate valikute tõttu tõene või vale, peate selle ümberlükkama.
Lihtsal väitel on üks osa, näiteks „Külm on”. "Ja"-lausel on kaks osa. See on tõene, kui mõlemad osad on tõesed, väär, kui vähemalt üks osa on vale, ja muul viisil otsustamata. Väide "või" on tõene, kui vähemalt üks osa on tõene, väär, kui mõlemad osad on valed, ja muul viisil otsustamata.
Väide „kui … siis …” on tõene, kui selle esimene osa on väär või viimane osa on tõene. See on vale, kui esimene osa on tõene ja viimane osa on vale. Teisiti pole otsustatud.
Palju õnne! Loodan, et see mäng tugevdab teie mälu, tutvustab propositsiooniloogika ja loogilise argumentatsiooni põhimõtteid või võib-olla aitab teil lihtsalt aega veeta konstruktiivses mõtteharjutuses!
Värskendatud:
12. juuli 2025