DuckStation est un simulateur/émulateur de la console Sony PlayStation(TM) / PSX / PS1, axé sur la jouabilité, la vitesse et la maintenabilité à long terme. L’objectif est d’être le plus précis possible tout en conservant des performances élevées.
Une image ROM "BIOS" est requise pour démarrer l'émulateur et jouer à des jeux. Une image ROM n'est pas fournie avec l'émulateur pour des raisons juridiques, vous devez la vider depuis votre propre console en utilisant Caetla/Unirom/etc. Les jeux ne sont PAS fournis avec l'émulateur, il ne peut être utilisé que pour jouer à des jeux achetés et abandonnés légalement.
DuckStation prend en charge les images de jeu cue, iso, img, ecm, mds, chd et PBP non cryptées. Si vos jeux sont dans d'autres formats, vous devrez les vider à nouveau. Pour les jeux à piste unique au format bin, vous pouvez utiliser https://www.duckstation.org/cue-maker/ pour générer des fichiers de repère.
Les fonctionnalités incluent:
- Rendu OpenGL, Vulkan et logiciel
- Mise à l'échelle, filtrage de texture et vraies couleurs (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels
- Rendu grand écran dans les jeux pris en charge (pas d'étirement !)
- PGXP pour la précision géométrique, la correction de texture et l'émulation de tampon de profondeur (corrige le "wobble" de texture/le combat de polygones)
- Filtre de sous-échantillonnage adaptatif
- Chaînes de shader post-traitement (GLSL et Reshade FX expérimental).
- 60 ips dans les jeux PAL là où ils sont pris en charge
- Paramètres par jeu (définir les améliorations et le mappage des contrôleurs pour chaque jeu individuellement)
- Jusqu'à 8 contrôleurs dans le jeu pris en charge avec multitap
- Liaison contrôleur et clavier (+vibration pour les contrôleurs)
- RetroAchievements dans les jeux pris en charge (https://retroachievements.org)
- Éditeur de carte mémoire (déplacer les sauvegardes, importer gme/mcr/mc/mcd)
- Base de données de codes de correctifs intégrée
- Enregistrer les états avec des captures d'écran d'aperçu
- Des vitesses turbo fulgurantes dans les appareils de milieu à haut de gamme
- Overclocking du processeur émulé pour améliorer les FPS dans les jeux
- Runahead et rembobinage (ne pas utiliser sur les appareils lents)
- Édition et mise à l'échelle de la disposition du contrôleur (dans le menu pause)
DuckStation prend en charge les appareils ARM 32 bits/64 bits et x86 64 bits. Cependant, comme il s’agit d’un émulateur plus précis, les exigences matérielles peuvent être modérées. Si vous possédez un appareil ARM 32 bits, ne vous attendez pas à ce que l'émulateur fonctionne correctement : vous aurez besoin d'au moins un processeur de 1,5 GHz pour de bonnes performances.
Si vous disposez d'un contrôleur externe, vous devrez mapper les boutons et les sticks dans les paramètres.
Liste de compatibilité des jeux : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit?usp=sharing
« PlayStation » est une marque déposée de Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Ce projet n'est en aucun cas affilié à Sony Interactive Entertainment.
Icône de canard par Icons8 : https://icons8.com/icon/74847/duck
Cette application est fournie selon les termes de la licence internationale Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives (BY-NC-ND 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).
Les jeux présentés sont :
- Course en vol stationnaire : http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?t=636
- Fromage : https://chenthread.asie.pl/fromage/
- Démo PSXNICCC : https://github.com/PeterLemon/PSX/tree/master/Demo/PSXNICCC
Date de mise à jour
1 mai 2025