
hyun 11
재밌기는한데 뉴비한테 어려운 부분들이 꽤 있습니다. 일단 재화, 특히 다이아 수급이 빡세요. 캐릭하나 새로 해금하려면 4000정도 필요한데 뉴비한테는 모으는데 한세월이고, 특히 법사는 스킬트리 타는거에 무기가 큰 영향을 끼쳐서 무기 사는데에도 한세월 걸려요. 로테이션 돌려서 잠깐동안 특정 캐릭터를 할인하던가 하는 식으로라도 약간 여유를 주면 좋을 것 같습니다. 그리고 보스들 공격 템포가 2스테이지만 가도 꽤나 빨라지는데 이에 비해서 캐릭터의 피격 무적시간은 사실상 없다시피해요. 문제는 피격시 경직은 또 걸려서 가시 하나 맞아서 버벅이다가 빠르게 나오는 다음 가시 맞아서 또 체력 깎이고, 이런식으로 한순간의 실수가 너무 많은 대가를 요구합니다. 근데 문제는 다수의 패턴을 거의 동시에 그리고 빠르게 난사하다 보니까 체력이 뭉텅뭉텅 깎일 확률이 너무 커요. 운이 잘 따라줘서 빌드를 잘 쌓아도 이런식으로 한순간에 무의미해지면 오히려 로그라이크로서의 재미를 잃는게 아닌가 하는 생각이 듭니다.

김지후
일단 게임 자체는 굉장히 굿👍 그런데 몇가지 문제점이 있습니다 1. 컨텐츠 부족 도전모드를 단계별로 만든것도 좋았지만 결국 도전모드 말고는 할게 없습니다. 도전모드를 멀티플레이가 가능하게하거나 온라인 매칭을 통해 강력한 보스를 잡는 레이드도 있으면 좋을것 같습니다. 2. 진입장벽 이 게임은 뉴비가 유입되기 쉽지 않은데, 일단 일반모드도 방금시작한 뉴비에게는 너무 어려울 것입니다. 차라리 일반모드 난이도를 좀더 낮추고 지형을 추가하는게 좋을것 같습니다. 3. 재화수급의 문제 진짜진짜 재화수급이 너무 어렵습니다. 초반에는 해금을 많이해서 재화수급이 살짝은 빠르지만 후반으로 갈수록 재화를 얻을수 있는 수단이 줄어듭니다. 일반모드나 도전모드를 클리어 했을때 일정 확률로 보석이 약간이라도 나오면 너무 좋을것 같습니다.(도전모드에서 보석이 좀더 나오면 더 좋고요) 현재 던슬은 현지을 하지 않고는 재화를 얻기 힘듭니다. 이렇듯 여러문재점이 많지만 차근차근 고쳐나가면 됩니다. 화이팅!

ᄋᄋ
모바일에는 몆 없는 진짜 액션 로그라이크. 스킬과 유물 조합을 맞춰서 다양한 빌드로 보스를 클리어 하는것이 즐겁다. 광고제거에 드는 돈은 아깝지 않을 정도. 게임을 시작하고 나서 영혼석이 부족한 시기를 지나 한 캐릭터 만렙 풀강이 되면, 게임이 재밌어진다. 업데이트가 차근차근 좋은 방향으로 나아가고 있지만, 아직 아쉬운 점은 있다. 1. 스킬과 유물의 태그에 관한 설명이 부족해 뉴비는 왜 유물을 장착해도 데미지가 올라가지 않는지 알 수 없다. 2. 균열석은 도전모드 난이도를 올려 효율좋게 파밍이 가능하지만, 영혼석 파밍법은 일반모드 뺑뺑이밖에 없고, 시간대비 효율이 극도로 낮다. 3. 영혼석 파밍이 힘들기 때문에, 게임의 진입장벽이 높다. 4. 늘 일반 멥이 5개 중 랜덤2개로 정해지는 것 같기 때문에 로그라이크 치고는 반복 플레이가 금방 지루해진다. 그래도 게임이 점점 개선되는게 보이기에 별을 5개 줄 수 밖에 없는 다른 모바일 게임이 하찮아보이게 만드는 갓겜.
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