För att hjälpa elever att engagera sig i naturvetenskap och matematik genom undersökningar utvecklades simuleringar med hjälp av följande designprinciper:
Främja vetenskapliga undersökningar
Förlova sig
Gör det osynliga synligt
Visa visuella mentala modeller
Inkludera flera representationer (t.ex. objektrörelser, grafik, siffror, etc.)
Använd verkliga kontakter
Ge användarna implicit vägledning (t.ex. genom att begränsa kontroller) i effektiv utforskning.
Uppdaterades den
12 jan. 2024