*Ši programėlė susieta su „E-THOLOGIJA“ kortelių kalade, kuri parduodama atskirai.
■ Gaminio apžvalga
Tai visiškai naujo tipo gyvūnų enciklopedija, kurią galite išmokti naudodami du elementus: korteles ir AR.
Naudojant korteles, vaizduojančias gyvūnų ir jų buveinių savybes, ir suradus tinkamą derinį, AR atsiskleis galinga animacija. Galite sužinoti apie gyvūno savybes.
--------------------------------------------------- --------
Aktyvus mokymasis+
Atraskite kūrybinius atradimus mokydamiesi.
--------------------------------------------------- --------
Mes norime perkelti šį smalsumą ir jaudulį į kitą etapą naudodami naujas technologijas.
Reklamuojame verslą, kuris suteikia džiaugsmo mokymuisi ir kūrybiniams atradimams.
Vaikai visame pasaulyje retai turi galimybę bendrauti su laukiniais gyvūnais.
Daugelyje vaikų mokyklų apie gyvūnų ekologiją ir elgseną mokomasi iš vaizdo įrašų ir knygų, tačiau vien vaizdo įrašai ir knygos negali išreikšti „linksmų“ ir „interaktyvių“ netikėtumų, dabartinė situacija yra tokia, kad tai neįmanoma mokytis smagiai leidžiantis.
E-THOLOGIJA šias problemas sprendžia pasitelkdama naują technologiją „AR“ ir rankinių „kortelių“ elementus.
E-THOLOGIJA yra naujos eros AR gyvūnų enciklopedija.
Vaikai E-THOLOGIJA kortų kaladėje ieško tinkamo kortelių derinio.
Kortelės turi „aplinką“, vaizduojančią buveines, tokias kaip pievos, jūros ir dangus, ir „gyvūnų savybes“, pvz., pėdas ir dramblių kamienus, o kartu su „gyvūnų“ kortelėmis bus galima sukurti galingą AR animaciją.
Animacijos, sukurtos taip, kad gyvūnų elgesys būtų lengviau suprantamas, suteikia vaikams naujų potyrių ir ugdo jų smalsumą.
Be to, kortelėse ir paaiškinimuose aiškiai pateikiama informacija apie gyvūnus, gilinant supratimą apie nykstančias rūšis ir gamtą, kurią būtina saugoti.
■E-THOLOGIJA ypatybės
・Naudodami specialią kortelę ir E-THOLOGIJA programėlę, galite patirti visiškai naują patirtį su gyvūnais.
・Prieš jus pasirodys daugybė gyvūnų su įspūdingomis animacijomis!
- Galite rinkti gyvūnus, radę tinkamą kortelių derinį. Jūsų rasti gyvūnai yra užregistruoti paveikslėlių knygoje ir jais galima mėgautis 3D animacijoje.
– Tėveliai ir vaikai gali susirasti mėgstamus gyvūnus ir smagiai juos fotografuoti kartu.
■Kaip žaisti šį gaminį
1 ŽINGSNIS:
Paleiskite programą ir iš atskirai parduodamos „E-THOLOGIJA“ kortelių kaladės pasirinkite po 3 korteles iš 3 „aplinkos“, „charakteristikos“ ir „gyvūnų“ tipų, kad rastumėte tinkamą atitikmenį. .
2 ŽINGSNIS:
Laikykite tris korteles, kurias pasirinkote programoje. Jei derinys bus teisingas, prasidės įspūdinga gyvūnų animacija. *Jei derinys neteisingas, animacija neprasidės.
3 ŽINGSNIS:
Aptikti gyvūnai bus užregistruoti paveikslėlių knygoje programėlėje, o jūs galėsite fotografuoti ir dalytis jomis SNS.
■Švietimas, apie kurį galvoja STRIX
Šiais laikais vaikams tapo įprasta žaisti su skaitmeniniu turiniu su išmaniaisiais telefonais.
Tokioje eroje manome, kad svarbu paliesti dalykus, kurie nėra skaitmeniniai, ir kad pokalbiai, kuriuos galima užmegzti su tėvais ir draugais, yra labai svarbūs.
Manome, kad edukacija (švietimas x pramogos) apima knygas, piešinius ir kt.
Pridėjus naujų elementų, kurie naudojasi skaitmeninio turinio pranašumais, žaidimams, kurie iki šiol buvo savaime suprantami, vaikai gali dar labiau padidinti smalsumą žaidžiant kartu su tėvais.
Turėdami naują supratimą, galite perkelti savo smalsumą į kitą etapą ir sužinoti, kuo norite tapti ateityje arba ką norite studijuoti. Mes suteiksime tokią edukacinę pramogą.
■Rekomenduojami įrenginiai:
Vidutinės klasės įrenginiai:
„Google Pixel 7“, „Pixel 6a“.
Samsung Galaxy S23, S22
Xiaomi 12, 12T
„OnePlus 10R“.
OPPO Find X5
■Rekomenduojamos specifikacijos:
Procesorius: Snapdragon 870 arba naujesnis, MediaTek Dimensity 800 serija
RAM: 6 GB ar daugiau
GPU: OpenGL ES 3.0 arba naujesnė versija
Žemos klasės įrenginiai:
Google Pixel 6a
Samsung Galaxy A54
„Xiaomi Redmi Note 12 Pro+“.
Motorola Edge 40
Realme GT 2
■Rekomenduojamos specifikacijos:
Procesorius: Snapdragon 700 series, MediaTek Dimensity 700/800
RAM: 6 GB
GPU: OpenGL ES 3.0 arba naujesnė versija