هدف اللعبة هو جمع أكبر عدد ممكن من الجولات والوصول إلى ١٠ نقاط أو أكثر أولاً. تُلعب اللعبة في أزواج. يجلس شريكك مقابلك، وتُلعب التوزيعات في اتجاه عقارب الساعة. يُوزّع على كل لاعب خمس أوراق، وتبدأ اللعبة باختيار نوع الورقة.
الميزات
- لاعبون متطورون بذكاء اصطناعي - واجهة استخدام سهلة - قواعد متوازنة
نصائح
- في الجولة الأولى، يمكنك اختيار نوع الورقة الرابحة باختيار الورقة من الكومة المركزية. - إذا انتهت الجولة الحالية دون اختيار الورقة الرابحة، فستتبعها جولة ثانية. - في الجولة الثانية، يجب عليك اختيار أي نوع من الأوراق باستثناء النوع الذي مررته في الجولة السابقة. - إذا لم يتم اختيار الورقة الرابحة في هاتين الجولتين، يُعاد خلط الأوراق وتبدأ اللعبة مجددًا دون تغيير الموزع. - بمجرد اختيار نوع الورقة الرابحة، تبدأ اللعبة. - إذا اخترت نوع ورقة رابحة في الجولة الأولى، تُمرر الورقة من الكومة المركزية إلى موزع الأوراق. إذا كنت موزع الأوراق، فسيتم وضع علامة D حول اسمك. إذا تم اختيار الورقة الرابحة في الجولة الأولى، فستتلقى الورقة الرابحة ويجب عليك التخلص من أي ورقة ترغب بها.
اللاعب المجاور للموزع في اتجاه عقارب الساعة هو أول من يختار نوع الورقة الرابحة.
إذا فوّت هذا اللاعب الفرصة، يتبعه من يليه.
تُلعب اللعبة بين فريقين: فريق من أعلى إلى أسفل يتكون من أنت ولاعب كمبيوتر، وفريق من يسار إلى يمين لاعبي الكمبيوتر.
يُطلق على اللاعب وشريكه اسم "الصانعين" إذا اختار أحدهما نوع الورقة الرابحة. وإلا، يُطلق عليهما اسم "المدافعين".
للفوز، يجب على "الصانعين" أخذ 3 دورات على الأقل. وللفوز، يجب على "المدافعين" أخذ 3 دورات على الأقل أيضًا.
إذا أخذ "الصانعون" 5 دورات، يحصلون على نقطتين. إذا أخذ "المدافعون" 3 دورات أو أكثر، يحصلون على نقطتين.
إذا أخذ "الصانعون" 3 أو 4 دورات، يحصلون على نقطة واحدة. إذا حصل اللاعبون على أقل من 3 دورات، فلن يحصلوا على أي نقطة. - يُمكن اللعب منفردًا بالضغط على زر "العب منفردًا" عند اختيار الورقة الرابحة. - عند اللعب منفردًا، يحصل الفريق على 4 نقاط إذا حصل اللاعب على جميع الدورات الخمس. أما إذا حصل الفريق على 3 أو 4 دورات، فيحصل على نقطة واحدة فقط. - يوجد ترتيب مُحدد للأوراق الرابحة. ورقة الولد الرابحة هي الأعلى قيمة، تليها ورقة الولد من نفس اللون. - على سبيل المثال، إذا كانت ورقة الولد الرابحة هي القلوب، فإن الورقة الأعلى قيمة هي ورقة الولد القلوب، تليها ورقة الولد الماسي. - يلي هذه الأوراق الآس، والملك، والملكة، والعشرة، والتسعة. - يوجد 24 ورقة فقط في المجموعة - 6 من كل نوع. - ترتيب أوراق اللعب الأخرى هو الآس، الملك، الملكة، الولد، العشرة، والتسعة.
يُعتبر الولد من نفس لون الورقة الرابحة جزءًا من الورقة الرابحة.
يمكنك بدء اللعبة بأي ورقة، ولكن يجب عليك لعب نفس الورقة أو أي ورقة أخرى إذا لم تتمكن من لعب نفس الورقة.
يفوز باللعبة اللاعب الذي يلعب أعلى ورقة رابحة أو أعلى ورقة في بداية اللعبة.
للفوز باللعبة، يجب أن تكون أول من يحصل على ١٠ نقاط أو أكثر.
توجد قائمة إحصائيات تُمكّنك من عرض إجمالي الألعاب التي لعبتها، ونسبة الألعاب الفائزة، وعدد الجولات التي لعبتها، وعدد اليوكر التي حصلت عليها.
إذا حصلت كمدافع على ٣ دورات أو أكثر، فستحصل على يوكر.
إذا حصلت كصانع على أقل من ٣ دورات، فستحصل على يوكر. - يُشار إلى صانعي اللعبة بحرف M. ويُشار إلى اللاعب الذي اختار الورقة الرابحة بحرف M غامق. - يُشار إلى المدافعين بحرف D.
الدعم والملاحظات إذا واجهت أي مشاكل تقنية، يُرجى مراسلتنا مباشرةً على support@gsoftteam.com. يُرجى عدم ترك أي مشاكل تتعلق بالدعم في تعليقاتنا - فنحن لا نتحقق منها بانتظام، وسيستغرق حل أي مشاكل قد تواجهها وقتًا أطول. شكرًا لتفهمكم!
تاريخ التحديث
15/07/2025
الورق
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
قد يشارك هذا التطبيق أنواع البيانات هذه مع جهات خارجية:
النشاط على التطبيق ومعلومات التطبيق وأداؤه والجهاز أو أرقام التعريف الأخرى
قد يجمع هذا التطبيق أنواع البيانات هذه.
النشاط على التطبيق ومعلومات التطبيق وأداؤه والجهاز أو أرقام التعريف الأخرى