Ang Evolution Simulator ay isang di-komersyal na proyekto na nilikha upang biswal na ipakita ang mga pangunahing prinsipyo ng ebolusyon. Hindi inaangkin ng proyektong ito na ang pinakatumpak at makatotohanang evolution simulator na nilikha, ngunit malinaw nitong naipaliwanag kung paano gumagana ang ebolusyon. Kaya naman mayroong ilang mga kombensiyon sa simulation na nagpapasimple sa pag-unawa nito. Ang mga abstract na nilalang, pagkatapos ay tinutukoy bilang mga kotse (dahil sa kanilang hitsura), ay sumasailalim sa natural na pagpili sa simulation.
Ang bawat kotse ay may sariling genome. Ang genome ay binubuo ng mga triad ng mga numero. Ang unang triad ay naglalaman ng bilang ng mga gilid, ang bilang ng mga gulong at ang maximum na lapad ng kotse. Ang sumusunod ay naglalaman ng impormasyon nang sunud-sunod tungkol sa lahat ng mga gilid, at pagkatapos ay tungkol sa mga gulong. Ang triad na naglalaman ng impormasyon tungkol sa gilid ay naglalarawan sa posisyon nito sa espasyo: ang unang numero ay ang haba ng gilid, ang pangalawa ay ang anggulo ng pagkahilig nito sa XY plane, ang pangatlo ay ang offset mula sa gitna kasama ang Z axis. Ang triad na naglalaman ng impormasyon tungkol sa gulong ay naglalarawan ng mga katangian nito: ang unang numero - ang radius ng gulong, ang pangalawa - ang bilang ng vertex kung saan nakakabit ang gulong, ang pangatlo - ang kapal ng gulong.
Magsisimula ang simulation sa pamamagitan ng paglikha ng mga kotse na may random na genome. Dumiretso ang mga sasakyan sa isang abstract na lupain (mula rito ay tinutukoy bilang isang kalsada). Kapag ang sasakyan ay hindi na maka-usad (natigil, nabaligtad o nahulog sa kalsada), ito ay namamatay. Kapag patay na ang lahat ng makina, isang bagong henerasyon ang nalikha. Ang bawat kotse sa isang bagong henerasyon ay nilikha sa pamamagitan ng paghahalo ng mga genome ng dalawang kotse mula sa nakaraang henerasyon. Kasabay nito, ang mas mahabang distansya ng sasakyan kung ihahambing sa iba, mas maraming mga supling ang aalis nito. Ang genome ng bawat nilikhang sasakyan ay sumasailalim din sa mga mutasyon na may ibinigay na posibilidad. Bilang resulta ng gayong modelo ng natural na seleksyon, pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga henerasyon, ang isang kotse ay malilikha na maaaring magmaneho sa lahat ng paraan mula sa simula hanggang sa wakas.
Ang isa sa mga bentahe ng proyektong ito ay isang malaking bilang ng mga nako-customize na parameter ng simulation. Ang lahat ng mga parameter ay matatagpuan sa tab na Mga Setting, kung saan nahahati ang mga ito sa 3 pangkat. Binibigyang-daan ka ng Mga Setting ng Ebolusyon na kontrolin ang mga pangkalahatang parameter ng simulation, mula sa bilang ng mga sasakyan sa bawat henerasyon hanggang sa posibilidad ng mutation. Binibigyang-daan ka ng Mga Setting ng Mundo na kontrolin ang mga parameter ng kalsada at gravity. Binibigyang-daan ka ng Mga Setting ng Genome na kontrolin ang maximum na mga halaga ng mga parameter ng genome tulad ng bilang ng mga gilid, bilang ng mga gulong at lapad ng kotse. Ang isa pang bentahe ng proyekto ay ang mga tool sa pananaliksik at pagsusuri na matatagpuan sa tab na Mga Istatistika. Doon ay makikita mo ang lahat ng mga istatistika sa kurso ng natural na seleksyon mula sa unang henerasyon hanggang sa kasalukuyang henerasyon. Ang lahat ng ito ay ginagawang madali at maginhawa upang pag-aralan ang impormasyong natanggap at mas maunawaan ang teorya ng ebolusyon.
Na-update noong
May 10, 2024