Peli sisältää suuren mittakaavan kartan, joka on suunniteltu noudattamaan todellisen ekologian lakeja. Keskiosa on trooppinen ja lämpötila pohjoisessa ja etelässä laskee vähitellen, kunnes se saavuttaa kaksi tasoa. Kunkin lämpötilavyöhykkeen maastossa on myös erilaisia biomeja. Pelaajat voivat vapaasti valita syntymäpaikan mieltymystensä mukaan
Syntymäkohdan lisäksi voit säätää ennen virallista alkua maailman erilaisia sukupolviparametreja, mukaan lukien maastoa, resursseja, ilmastoa, olentoja jne. Voit myös jakaa ostopisteitä selviytymistaitoihin ja kannettaviksi materiaaleiksi ja näin luoda erilaisia yhden pelin kokemus
Pelin ydinmoduuleita ovat hahmotarpeet, tuotanto ja hallinta sekä reagointi ulkoiseen maailmaan. Järjestelmät näiden kolmen välillä ja niiden sisällä ovat vahvasti yhteydessä toisiinsa ja vaikuttavat toisiinsa.
Pelialalla on käytössä 2D-rajapinta, tiedon esittäminen on pääosin tekstipohjaista ja yleinen toiminnallinen vuorovaikutuskokemus on suhteellisen kovasydäminen ja perinteinen.
Nälkäarvon vaimeneminen heikentää työn tehokkuutta ja mielialaa, jota on täydennettävä syömällä. Syömisen vaikutukseen vaikuttavat eri tekijät.
Janotason vaimeneminen heikentää työn tehokkuutta ja mielialaa, jota on täydennettävä juomalla. Selviytyjät asettavat juomisen etusijalle. Kun alkoholia ei ole, selviytyjät etsivät vesilähteitä. Juomavaikutukseen vaikuttavat erilaiset tekijät.
Selviytyneet jatkavat uneliaisuuden kerääntymistä toimintojen aikana (ei päivä- ja yötekijät vaikuttaneet), mikä vähentää työn tehokkuutta ja mielialaa. Niitä on täydennettävä nukkumalla. Univaikutukseen vaikuttavat erilaiset tekijät.
Selviytyneet voivat loukkaantua ja sairastua toiminnan aikana. Sairaita eloonjääneitä on hoidettava, muuten he kuolevat pahentuviin haavoihin. Jos kuollutta eloonjäänyttä ei haudata arkkuun tai hautakiveen, hänestä tulee haamu ja hän vaikuttaa muihin eloonjääneisiin. normaali elämä
Perusselviytymisen lisäksi selviytyjillä on myös hengellisiä tarpeita, kuten tanssin katselu, ihmisten välinen kommunikaatio, rukous ja usko, työ jne. Jos niitä ei täytetä, selviytyjät masentuvat ja heikentävät tuotannon tehokkuutta.
Sen lisäksi, että edellä mainitut perustarpeet vaikuttavat suoraan tehtävän tuloksiin, ne muodostavat myös mielialan arvot. Mieliala-arvot vaikuttavat samalla myös tehtävän tuloksiin. Tunnelma-arvo määräytyy yhdessä hahmon välittömän käytöksen ja pitkäaikaisen muistin perusteella