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À propos de ce jeu

Le jeu propose une carte à grande échelle, conçue pour respecter les lois de l'écologie réelle. La partie centrale est tropicale, et la température au nord et au sud diminue progressivement jusqu'à atteindre deux niveaux. Le terrain de chaque zone de température crée également différents biomes. Les joueurs peuvent choisir librement le point de naissance selon leurs préférences.
Outre le point de naissance, vous pouvez ajuster divers paramètres de génération du monde avant le lancement officiel, notamment le terrain, les ressources, le climat, les créatures, etc. Vous pouvez également allouer des points d'achat pour les compétences initiales de survivant et les matériaux transportables, créant ainsi une expérience de jeu unique et unique.
Les modules principaux du gameplay incluent les besoins des personnages, la production et la gestion, ainsi que la réponse au monde extérieur. Les systèmes entre et au sein des trois sont étroitement liés et s'influencent mutuellement.
L'industrie du jeu vidéo utilise une interface 2D, la présentation des informations est principalement textuelle, et l'expérience d'interaction opérationnelle globale est relativement complexe et traditionnelle.

L'atténuation de la faim réduit l'efficacité au travail et l'humeur, qui doivent être restaurées par l'alimentation. L'effet de l'alimentation est influencé par différents facteurs. L'atténuation de la soif réduit l'efficacité au travail et l'humeur, et nécessite un apport en eau. Les survivants privilégient la boisson. En l'absence d'alcool, ils recherchent des sources d'eau. L'effet de l'alcool est influencé par différents facteurs.
Les survivants continuent d'accumuler de la somnolence pendant leurs activités (indépendant des facteurs diurnes et nocturnes), ce qui réduit leur efficacité au travail et leur humeur. Ils doivent donc dormir. L'effet du sommeil est influencé par différents facteurs.
Les survivants peuvent se blesser et tomber malades pendant leurs activités. Les survivants malades doivent être soignés, sinon ils mourront des suites de blessures qui s'aggravent. Si un survivant décédé n'est pas enterré dans un cercueil ou une pierre tombale, il deviendra un fantôme et affectera les autres survivants. Vie normale
Outre le maintien de la survie de base, les survivants ont également des besoins spirituels, notamment l'observation de danses, la communication interpersonnelle, la prière et la croyance, le travail, etc. S'ils ne sont pas satisfaits, les survivants sombrent dans la dépression et réduisent leur productivité.
En plus d'influencer directement les résultats de la tâche, les besoins fondamentaux mentionnés ci-dessus forment également un ensemble de valeurs d'humeur. Ces valeurs d'humeur influencent également les résultats de la tâche. La valeur de l'humeur est déterminée conjointement par le comportement immédiat du personnage et sa mémoire à long terme
Date de mise à jour
2 janv. 2024

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