खेल में एक बड़े पैमाने का नक्शा शामिल है, जिसे वास्तविक पारिस्थितिकी के नियमों का पालन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। मध्य भाग उष्णकटिबंधीय है और उत्तर और दक्षिण में तापमान धीरे-धीरे कम होता जाता है जब तक कि यह दो स्तरों तक नहीं पहुँच जाता। प्रत्येक तापमान क्षेत्र का भूभाग भी अलग-अलग बायोम प्राप्त करेगा। खिलाड़ी अपनी पसंद के अनुसार जन्म बिंदु को स्वतंत्र रूप से चुन सकते हैं
जन्म बिंदु के अलावा, आप आधिकारिक शुरुआत से पहले दुनिया के विभिन्न पीढ़ी के मापदंडों को और समायोजित कर सकते हैं, जिसमें भूभाग, संसाधन, जलवायु, जीव आदि शामिल हैं। आप प्रारंभिक उत्तरजीवी कौशल और ले जाने योग्य सामग्रियों के लिए खरीद बिंदु भी आवंटित कर सकते हैं, इस प्रकार अलग-अलग एकल गेम अनुभव बना सकते हैं
गेमप्ले के मुख्य मॉड्यूल में चरित्र की ज़रूरतें, उत्पादन और प्रबंधन और बाहरी दुनिया के प्रति प्रतिक्रिया शामिल हैं। तीनों के बीच और तीनों के भीतर की प्रणालियाँ आपस में अत्यधिक जुड़ी हुई हैं और एक-दूसरे को प्रभावित करती हैं।
गेमिंग उद्योग 2D इंटरफ़ेस का उपयोग करता है, सूचना की प्रस्तुति ज़्यादातर टेक्स्ट-आधारित होती है, और समग्र परिचालन इंटरैक्शन अनुभव अपेक्षाकृत हार्ड-कोर और पारंपरिक होता है।
भूख मूल्य का क्षीणन कार्य कुशलता और मनोदशा को कम करेगा, जिसे खाने के माध्यम से फिर से भरने की आवश्यकता होती है। खाने का प्रभाव विभिन्न कारकों से प्रभावित होता है।
प्यास के स्तर में कमी से कार्य कुशलता और मनोदशा में कमी आएगी, जिसकी पूर्ति पीने से करनी होगी। बचे हुए लोग पीने को प्राथमिकता देंगे। जब शराब नहीं होगी, तो बचे हुए लोग पानी के स्रोतों की तलाश करेंगे। पीने का प्रभाव विभिन्न कारकों से प्रभावित होता है।
जीवित लोग गतिविधियों के दौरान नींद जमा करते रहेंगे (दिन और रात के कारकों से प्रभावित नहीं), कार्य कुशलता और मनोदशा को कम करते हुए। उन्हें नींद के माध्यम से पूरक की आवश्यकता है। नींद का प्रभाव विभिन्न कारकों से प्रभावित होता है।
जीवित लोग गतिविधियों के दौरान घायल और बीमार हो सकते हैं। बीमार बचे लोगों का इलाज करने की आवश्यकता है, अन्यथा वे बिगड़ते घावों के कारण मर जाएंगे। यदि किसी मृत बचे हुए व्यक्ति को ताबूत या कब्र में नहीं दफनाया जाता है, तो वह भूत बन जाएगा और अन्य बचे हुए लोगों को प्रभावित करेगा। सामान्य जीवन
बुनियादी अस्तित्व को बनाए रखने के अलावा, बचे हुए लोगों की आध्यात्मिक ज़रूरतें भी होती हैं, जिनमें नृत्य देखना, पारस्परिक संचार, प्रार्थना और विश्वास, काम आदि शामिल हैं। यदि पूरी नहीं होती है, तो बचे हुए लोग उदास हो जाएंगे और उत्पादन क्षमता कम हो जाएगी।
कार्य परिणामों को सीधे प्रभावित करने के अलावा, उपरोक्त बुनियादी ज़रूरतें मूड मूल्यों का एक समूह भी बनाएंगी। मूड मूल्य एक ही समय में कार्य के परिणामों को भी प्रभावित करेंगे। मूड का मूल्य चरित्र के तात्कालिक व्यवहार और दीर्घकालिक स्मृति द्वारा संयुक्त रूप से निर्धारित होता है
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
2 जन॰ 2024