Game ini berisi peta berskala besar, yang dirancang untuk mengikuti hukum ekologi nyata. Bagian tengahnya tropis dan suhu di utara dan selatan menurun secara bertahap hingga mencapai dua level. Medan setiap zona suhu juga akan menghasilkan bioma yang berbeda. Pemain dapat dengan bebas memilih titik kelahiran sesuai dengan preferensi mereka
Selain titik kelahiran, Anda dapat menyesuaikan lebih lanjut berbagai parameter generasi dunia sebelum memulai secara resmi, termasuk medan, sumber daya, iklim, makhluk, dll. Anda juga dapat mengalokasikan poin pembelian untuk keterampilan bertahan hidup awal dan bahan yang dapat dibawa, sehingga menciptakan pengalaman permainan tunggal yang berbeda
Modul inti dari gameplay mencakup kebutuhan karakter, produksi dan manajemen, dan respons terhadap dunia luar. Sistem antara ketiganya dan di dalam ketiganya sangat saling terkait dan saling memengaruhi.
Industri game menggunakan antarmuka 2D, penyajian informasi sebagian besar berbasis teks, dan keseluruhan pengalaman interaksi operasional relatif keras dan tradisional.
Pelemahan nilai rasa lapar akan mengurangi efisiensi kerja dan suasana hati, yang perlu diisi ulang melalui makan. Efek makan dipengaruhi oleh berbagai faktor. Tingkat haus yang menurun akan menurunkan efisiensi kerja dan suasana hati, yang perlu diimbangi dengan minum. Para penyintas akan mengutamakan minum. Ketika tidak ada alkohol, para penyintas akan mencari sumber air. Efek minum dipengaruhi oleh berbagai faktor.
Para penyintas akan terus mengakumulasi rasa kantuk selama beraktivitas (tidak terpengaruh oleh faktor siang dan malam), sehingga mengurangi efisiensi kerja dan suasana hati. Mereka perlu menambah asupan melalui tidur. Efek tidur dipengaruhi oleh berbagai faktor.
Para penyintas mungkin terluka dan sakit selama beraktivitas. Para penyintas yang sakit perlu dirawat, jika tidak, mereka akan meninggal karena luka yang semakin parah. Jika penyintas yang meninggal tidak dikubur dalam peti mati atau batu nisan, ia akan menjadi hantu dan memengaruhi penyintas lainnya. Kehidupan normal
Selain mempertahankan kelangsungan hidup dasar, para penyintas juga memiliki kebutuhan spiritual, termasuk menonton tari, komunikasi interpersonal, doa dan kepercayaan, pekerjaan, dll. Jika tidak terpenuhi, para penyintas akan menjadi depresi dan mengurangi efisiensi produksi.
Selain secara langsung memengaruhi hasil tugas, kebutuhan dasar di atas juga akan membentuk serangkaian nilai suasana hati. Nilai suasana hati juga akan memengaruhi hasil tugas pada saat yang sama. Nilai suasana hati ditentukan bersama oleh perilaku langsung karakter dan memori jangka panjang