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Sobre este jogo

O jogo contém um mapa em grande escala, projetado para seguir as leis da ecologia real. A parte central é tropical e a temperatura no norte e no sul diminui gradualmente até atingir dois níveis. O terreno de cada zona de temperatura também derivará de diferentes biomas. Os jogadores podem escolher livremente o ponto de nascimento de acordo com suas preferências.
Além do ponto de nascimento, você pode ajustar ainda mais vários parâmetros de geração do mundo antes do início oficial, incluindo terreno, recursos, clima, criaturas, etc. Você também pode alocar pontos de compra para habilidades iniciais de sobrevivência e materiais transportáveis, criando assim uma experiência de jogo única diferente.
Os módulos principais da jogabilidade incluem as necessidades dos personagens, produção e gerenciamento, e a resposta ao mundo externo. Os sistemas entre os três e dentro dos três são altamente inter-relacionados e influenciam uns aos outros.
A indústria de jogos utiliza uma interface 2D, a apresentação de informações é principalmente baseada em texto e a experiência geral de interação operacional é relativamente hardcore e tradicional.

A atenuação do valor da fome reduzirá a eficiência do trabalho e o humor, que precisa ser reabastecido através da alimentação. O efeito da alimentação é afetado por diferentes fatores.
A atenuação do nível de sede reduzirá a eficiência no trabalho e o humor, que precisa ser complementado pela ingestão de bebidas alcoólicas. Os sobreviventes priorizarão a ingestão de bebidas alcoólicas. Quando não há álcool, os sobreviventes procuram fontes de água. O efeito da ingestão de bebidas alcoólicas é afetado por diferentes fatores.
Os sobreviventes continuarão a acumular sonolência durante as atividades (não afetadas pelos fatores diurnos e noturnos), reduzindo a eficiência no trabalho e o humor. Eles precisam complementar a ingestão de bebidas alcoólicas por meio do sono. O efeito do sono é afetado por diferentes fatores.
Os sobreviventes podem se ferir e adoecer durante as atividades. Sobreviventes doentes precisam ser tratados, caso contrário, morrerão devido ao agravamento dos ferimentos. Se um sobrevivente morto não for enterrado em um caixão ou lápide, ele se tornará um fantasma e afetará outros sobreviventes. Vida normal
Além de manter a sobrevivência básica, os sobreviventes também têm necessidades espirituais, incluindo assistir a danças, comunicação interpessoal, oração e fé, trabalho, etc. Se não forem atendidas, os sobreviventes ficarão deprimidos e reduzirão a eficiência produtiva.
Além de afetar diretamente os resultados da tarefa, as necessidades básicas acima também formarão um conjunto de valores de humor. Os valores de humor também afetarão os resultados da tarefa ao mesmo tempo. O valor do humor é determinado conjuntamente pelo comportamento imediato do personagem e pela memória de longo prazo
Atualizado em
2 de jan. de 2024

Segurança dos dados

Sua segurança começa quando você entende como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
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