Hra obsahuje veľkorozmernú mapu, ktorá je navrhnutá tak, aby dodržiavala zákony skutočnej ekológie. Centrálna časť je tropická a teplota na severe a juhu postupne klesá, až dosiahne dve úrovne. Terén každej teplotnej zóny bude tiež odvodzovať rôzne biomy. Hráči si môžu slobodne zvoliť miesto narodenia podľa svojich preferencií
Okrem bodu narodenia môžete pred oficiálnym začiatkom ďalej upravovať rôzne parametre generácie sveta, vrátane terénu, zdrojov, klímy, stvorení atď. Môžete tiež prideľovať nákupné body za počiatočné schopnosti prežitia a prenosné materiály, čím vytvoríte Rôzne zážitok z jednej hry
Hlavné moduly hry zahŕňajú potreby postavy, produkciu a manažment a reakciu na vonkajší svet. Systémy medzi týmito tromi a v rámci týchto troch sú vzájomne prepojené a navzájom sa ovplyvňujú.
Herný priemysel používa 2D rozhranie, prezentácia informácií je väčšinou založená na texte a celkový zážitok z prevádzkovej interakcie je pomerne tvrdý a tradičný.
Útlm hodnoty hladu zníži efektivitu práce a náladu, ktorú je potrebné dopĺňať jedením. Účinok stravovania je ovplyvnený rôznymi faktormi.
Utlmenie úrovne smädu zníži efektivitu práce a náladu, ktorú je potrebné dopĺňať pitím. Pozostalí dajú prednosť pitiu. Keď nie je alkohol, pozostalí budú hľadať zdroje vody. Účinok pitia je ovplyvnený rôznymi faktormi.
Osoby, ktoré prežili, budú naďalej hromadiť ospalosť počas aktivít (neovplyvnené dennými a nočnými faktormi), čím sa znižuje efektivita práce a nálada. Potrebujú sa dopĺňať spánkom. Účinok spánku je ovplyvnený rôznymi faktormi.
Pozostalí sa môžu počas aktivít zraniť a ochorieť. Chorých pozostalých treba liečiť, inak zomrú na zhoršujúce sa rany. Ak mŕtvy preživší nie je pochovaný v rakve alebo náhrobnom kameni, stane sa duchom a ovplyvní ostatných preživších. normálny život
Okrem zachovania základného prežitia majú ľudia, ktorí prežili, aj duchovné potreby, vrátane sledovania tanca, medziľudskej komunikácie, modlitby a viery, práce atď.
Vyššie uvedené základné potreby okrem priameho ovplyvňovania výsledkov úlohy tvoria aj súbor hodnôt nálady. Hodnoty nálady zároveň ovplyvnia aj výsledky úlohy. Hodnotu nálady spoločne určuje bezprostredné správanie postavy a dlhodobá pamäť