Explorers craft block

Vsebuje oglaseNakupi v aplikaciji
100+
Prenosi
Kategorija vsebine
Primerno za vse
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Igra vsebuje zemljevid velikega merila, ki je zasnovan tako, da sledi zakonom resnične ekologije. Osrednji del je tropski in temperatura na severu in jugu postopoma pada, dokler ne doseže dveh stopenj. Teren vsakega temperaturnega območja bo izpeljal tudi različne biome. Igralci lahko prosto izberejo rojstno točko glede na svoje želje
Poleg točke rojstva lahko dodatno prilagodite različne parametre generacije sveta pred uradnim začetkom, vključno s terenom, viri, podnebjem, bitji itd. Prav tako lahko dodelite nakupne točke za začetne veščine preživetja in prenosljive materiale ter tako ustvarite različne izkušnja ene igre
Osrednji moduli igranja vključujejo potrebe likov, proizvodnjo in upravljanje ter odziv na zunanji svet. Sistemi med tremi in znotraj treh so močno medsebojno povezani in vplivajo drug na drugega.
Igralniška industrija uporablja 2D vmesnik, predstavitev informacij je večinoma besedilna, celotna izkušnja operativne interakcije pa je razmeroma zahtevna in tradicionalna.

Zmanjšanje vrednosti lakote bo zmanjšalo delovno učinkovitost in razpoloženje, ki ga je treba obnoviti s hrano. Na učinek prehranjevanja vplivajo različni dejavniki.
Zmanjšanje ravni žeje bo zmanjšalo delovno učinkovitost in razpoloženje, ki ga je treba dopolniti s pitjem. Preživeli bodo dali prednost pitju. Ko alkohola ni, bodo preživeli iskali vodne vire. Na učinek pitja vplivajo različni dejavniki.
Preživeli bodo še naprej kopičili zaspanost med dejavnostmi (na katere ne vplivajo dejavniki dneva in noči), kar bo zmanjšalo delovno učinkovitost in razpoloženje. Dopolnjevati jih je treba s spanjem. Na učinek spanja vplivajo različni dejavniki.
Preživeli se lahko med dejavnostmi poškodujejo ali zbolijo. Bolne preživele je treba zdraviti, sicer bodo umrli zaradi poslabšanja ran. Če mrtvi preživeli ni pokopan v krsti ali nagrobniku, bo postal duh in vplival na druge preživele. normalno življenje
Poleg ohranjanja osnovnega preživetja imajo preživeli tudi duhovne potrebe, vključno z gledanjem plesa, medosebno komunikacijo, molitvijo in prepričanjem, delom itd. Če ne bodo izpolnjene, bodo preživeli postali depresivni in zmanjšala učinkovitost proizvodnje.
Poleg tega, da bodo zgornje osnovne potrebe neposredno vplivale na rezultate naloge, bodo oblikovale tudi niz vrednosti razpoloženja. Vrednosti razpoloženja bodo hkrati vplivale tudi na rezultate naloge. Vrednost razpoloženja skupaj določata neposredno vedenje lika in dolgoročni spomin
Posodobljeno dne
2. jan. 2024

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.
Podatki so šifrirani med prenosom
Podatkov ni mogoče izbrisati

Novosti

Craft games ,Create the world