เกมนี้มีแผนที่ขนาดใหญ่ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นไปตามกฎของระบบนิเวศจริง ส่วนกลางเป็นเขตร้อนชื้นและอุณหภูมิในภาคเหนือและภาคใต้จะลดลงเรื่อย ๆ จนถึงระดับสองระดับ ภูมิประเทศของแต่ละโซนอุณหภูมิยังได้รับไบโอมที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถเลือกจุดเกิดได้อย่างอิสระตามความต้องการของพวกเขา
นอกจากจุดเกิดแล้ว คุณยังสามารถปรับพารามิเตอร์การสร้างต่างๆ ของโลกก่อนเริ่มอย่างเป็นทางการได้อีกด้วย รวมถึงภูมิประเทศ ทรัพยากร ภูมิอากาศ สิ่งมีชีวิต ฯลฯ คุณยังสามารถจัดสรรคะแนนการซื้อสำหรับทักษะการเอาชีวิตรอดเบื้องต้นและวัสดุพกพาได้ จึงสร้างประสบการณ์เกมเดียวที่แตกต่างกัน
โมดูลหลักของการเล่นเกมประกอบด้วยความต้องการของตัวละคร การผลิตและการจัดการ และการตอบสนองต่อโลกภายนอก ระบบระหว่างทั้งสามระบบและภายในสามระบบมีความสัมพันธ์กันอย่างมากและมีอิทธิพลต่อกันและกัน
อุตสาหกรรมเกมใช้อินเทอร์เฟซ 2 มิติ การนำเสนอข้อมูลส่วนใหญ่เป็นข้อความ และประสบการณ์การโต้ตอบในการดำเนินงานโดยรวมค่อนข้างจะฮาร์ดคอร์และดั้งเดิม
การลดค่าความหิวจะลดประสิทธิภาพการทำงานและอารมณ์ ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการเติมเต็มผ่านการกิน ผลของการกินนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ
การลดระดับความกระหายน้ำจะทำให้ประสิทธิภาพในการทำงานและอารมณ์ลดลง ซึ่งต้องได้รับการเสริมด้วยการดื่ม ผู้รอดชีวิตจะให้ความสำคัญกับการดื่มเป็นอันดับแรก เมื่อไม่มีแอลกอฮอล์ ผู้รอดชีวิตจะมองหาแหล่งน้ำ ผลของการดื่มนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ
ผู้รอดชีวิตจะง่วงนอนอย่างต่อเนื่องระหว่างทำกิจกรรม (ไม่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยกลางวันและกลางคืน) ทำให้ประสิทธิภาพในการทำงานและอารมณ์ลดลง พวกเขาต้องได้รับการเสริมด้วยการนอนหลับ ผลของการนอนหลับนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ
ผู้รอดชีวิตอาจได้รับบาดเจ็บและป่วยระหว่างทำกิจกรรม ผู้รอดชีวิตที่ป่วยจำเป็นต้องได้รับการรักษา มิฉะนั้นพวกเขาจะเสียชีวิตเนื่องจากบาดแผลที่แย่ลง หากผู้รอดชีวิตที่เสียชีวิตไม่ได้ถูกฝังในโลงศพหรือหลุมฝังศพ เขาจะกลายเป็นผีและส่งผลกระทบต่อผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ ชีวิตปกติ
นอกเหนือจากการรักษาความอยู่รอดขั้นพื้นฐานแล้ว ผู้รอดชีวิตยังมีความต้องการทางจิตวิญญาณ รวมถึงการชมการเต้นรำ การสื่อสารระหว่างบุคคล การสวดมนต์และความเชื่อ การทำงาน เป็นต้น หากไม่ได้รับการตอบสนอง ผู้รอดชีวิตจะซึมเศร้าและลดประสิทธิภาพการผลิต นอกจากจะส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของงานแล้ว ความต้องการพื้นฐานข้างต้นยังจะสร้างค่าอารมณ์ขึ้นมาอีกด้วย ค่าอารมณ์ยังส่งผลต่อผลลัพธ์ของงานในเวลาเดียวกัน ค่าอารมณ์จะถูกกำหนดร่วมกันโดยพฤติกรรมทันทีของตัวละครและความจำระยะยาว