Znotraj izobraževalne matematiÄne mreže aplikacij, videoposnetkov in lekcij, ki jih ponuja FlashToons, prihaja ta Äudovita prva primarna matematiÄna aplikacija š, ki ponuja vaje pri lekcijah matematike in aritmetike za prvi razred osnovne Å”ole.
Prvo primarno matematiÄno aplikacijo si lahko moÄno pomagate pri reÅ”evanju matematiÄne knjige, saj raznolikost vpraÅ”anj in njihovo neomejeno Å”tevilo pomaga pri ustvarjanju Å”tevilnih matematiÄnih reÅ”itev.
š Å tevilni uÄitelji lahko uporabijo program za matematiko v prvem razredu, ki ga ponuja FlashToons, za pripravo uÄne ure matematike v okviru uÄnega naÄrta za prvi razred, saj iz njega enostavno in hitro izloÄijo naloge matematike, saj aplikacija generira nakljuÄna vpraÅ”anja, ki se ne ponavljajo, s Äudovitim in privlaÄen dizajn.
š UÄitelj matematike ga lahko uporablja tudi v svojem razredu za razlago razliÄne ali kompleksne matematike v uÄnem naÄrtu za prvi razred. Poleg reÅ”evanja matematiÄne knjige, reÅ”evanja matematiÄnih vaj ali priprave uÄnih matematiÄnih broÅ”ur za svoje uÄence v prvem razredu.
š UÄne liste za matematiko je mogoÄe pripraviti tudi preko aplikacijskih vaj matematike v prvem razredu osnovne Å”ole, zato se marsikdo spraÅ”uje, kako narediti raÄun.
š Ta aplikacija vam prihrani težave pri pouÄevanju matematike vaÅ”ega otroka, saj ga na zabaven naÄin vkljuÄi v vaje in generira neskonÄna vpraÅ”anja z nakljuÄnimi Å”tevili, ki tvorijo nekaj podobnega testu matematike, vendar v obliki matematiÄnih iger.
āØ
Prva primarna matematiÄna aplikacija vsebuje dve vrsti lekcij in izobraževalnih programov za otroke, ki pokrivajo osnovne veÅ”Äine, ki jih mora otrok tako poznatiā Å tevilke od 0 do 9 in pravilno razlikovanje med njimi ima Å”est razliÄnih lekcij, kot je navedeno v predpisanem uÄnem naÄrtu matematike za prvi razred.
ā Razporejanje Å”tevil v smeri naraÅ”Äanja in padanja ima deset razliÄnih lekcij.
ā DoloÄanje vrstnega Å”tevila, seÅ”tevanje in odÅ”tevanje znotraj Å”tevila 9. Ta vrsta ima 3 lekcije.
ā Aplikacija omogoÄa tudi izbiro prikaza Å”tevilk, bodisi arabskih ali indijskih
1ļøā£2ļøā£3ļøā£ š Poleg aplikacije za matematiko v prvem razredu obstaja veliko drugih aplikacij, ki jih ponuja FlashToons v trgovini Google Play ali na svojem spletnem mestu
flash-toons.comTako tvori sodobno matematiÄno mrežo, ki jo sestavljajo interaktivni programi in matematiÄne igre, specializirane za pouk matematike, reÅ”itve matematike, vaje matematike, reÅ”evanje vaj matematike in reÅ”evanje problemov matematike.
ā
Izobraževalno matematiÄno omrežje, ki ga ponuja FlashToons na svojem spletnem mestu, svojem raÄunu v trgovini Google Play in svojih Facebook straneh, olajÅ”a uÄne procese matematike in aritmetike, pa tudi izobraževalno omrežje v arabskem in angleÅ”kem jeziku ter drugih pomembnih izobraževalnih materialov.
šš
UÄne ure in vpraÅ”anja matematike, ki jih nudi prva primarna matematiÄna aplikacija za vaÅ”e otroke, so izobraževalni programi za otroke, kot slediPrviÄ: doloÄite Å”tevilo predmetov, ki se pojavijo v polju
Otrok preŔteje simbole in slike stvari, ki se pojavljajo v polju pred njim, nato s prstom pokaže ali klikne na polje, v katerem je pravilna Ŕtevilka.
DrugiÄ: Povezovanje enakovrednih skupin
Tu se otrok nauÄi primerjati Å”tevilske skupine stvari in samo s pogledom lahko prepozna skupine, ki vsebujejo isto Å”tevilo, in jih povleÄe drugo Äez drugo, da zlahka reÅ”i aritmetiÄni problem.
Tretji in Äetrti: Primerjava dveh Å”tevilskih skupin ali Å”tevil in ugotavljanje pravilnega predznaka
Pri tem mora otrok opazovati Å”tevilo predmetov v posamezni skupini ali Å”tevilo, ki se pojavi pred njim, in ugotoviti, katera od obeh skupin ali Å”tevil je veÄja in katera manjÅ”a, nato pa doloÄi pravilen primerjalni znak.
Peto: Barvanje glede na navidezno Ŕtevilo
Namen te lekcije je usposobiti otroka, da ustvari zahtevano Ŕtevilko z metodo barvanja, kjer se pred njim pojavi skupina praznih krogov, ki jih mora pobarvati.
Å estiÄ: Prevoz toliko, kolikor je potrebno
To je motivacijska lekcija, ki uÄi oblikovanja Å”tevilskih skupin glede na doloÄeno Å”tevilo, ki je prikazano otroku.
Sedma lekcija: DoloÄite simbol glede na vrstno Å”tevilko
Gre za lekcijo, katere cilj je nauÄiti otroka Å”tevilÄnega reda, saj aplikacija zvoÄno izgovori vrstni red, ki ga je treba doloÄiti, igralec pa mora prepoznati simbol v pravilnem vrstnem redu.
Osmi in deveti: Ugotovite rezultat seŔtevanja ali odŔtevanja dveh Ŕtevil
Tu aplikacija nakljuÄno prikaže dve Å”tevili in uporabnik ju mora v mislih seÅ”teti ali odÅ”teti ter nato zapisati pravilen rezultat seÅ”tevanja ali odÅ”tevanja.
Vsem tem uÄnim uram sledijo druge uÄne ure, vendar so specializirane za vajo in preizkuÅ”anje otroka v primerjavi Å”tevil in katera je pred ali za drugo. Otrok mora prepoznati Å”tevilko pred Å”tevilko ali Å”tevilko za njo. Druge lekcije mu pokažejo tri Å”tevila ali Å”tevilske skupine in jih mora razporediti v naraÅ”ÄajoÄem ali padajoÄem vrstnem redu.