Naudojamas vienas standartinis 52 kortos denis.
Yra keturios atviros kameros ir keturi atviri pagrindai. Kai kurios pakaitinės taisyklės naudoja nuo vieno iki dešimties langelių.
Kortelės yra išdėstomos atskirai į aštuonias kaskadas, iš kurių keturios sudaro septynios kortelės ir keturi iš jų yra šeši. Kai kurios pakaitinės taisyklės bus naudojamos nuo keturių iki dešimties kaskadų.
Judesi
Bet kokios kaskados ląstelių kortelė arba viršutinė kortelė gali būti perkelta į stalą arba perkelta į tuščią langelį, tuščią kaskadą ar jos pamatą.
Visiškas arba dalinis lentelių perkėlimas gali būti grindžiamas esamais tabulais arba perkeltas į tuščias kaskadas, rekursiškai pateikiant ir išimant korteles per tarpines vietas. Kompiuteriniai įdiegimai dažnai rodo šį judėjimą, tačiau žaidėjai, naudojantys fizinius blokus, paprastai vienu metu perkelia lentelę.
Taisyklės
Kortelės gali būti dedamos ant stalo mažėjančia tvarka ir kintančiomis spalvomis. Fonde kortelės gali būti dedamos tik didėjančia tvarka atitinkamai šeimai. Viršuje esantys 4 ląstelės gali turėti tik vieną kortelę vienu metu.
Vienu metu galite perkelti tiek daug kortelių (kurios yra teisingoje seka), nes yra laisvų vietų (lentelių ir langelių). Tai atitinka taisyklę, kad vienu metu galima perkelti tik vieną kortelę, tačiau, kai yra laisvų krūvų, kortelės gali būti perkeltos į laisvą kaminą, o paskui į paskirties kamštį.
Kiekviena kortelė gali būti dedama ant tuščių stalo laukų ir langelių. "Acess" galima įdėti į tuščius pamatų laukus.