ЗАБАВЫ З ЛАГІЧНЫМІ БРАМАМІ
Выкарыстоўвайце лагічныя элементы І, АБО і НЕ для стварэння лагічных схем. Гэтыя вароты з'яўляюцца асноўнымі будаўнічымі блокамі лічбавых схем і выкарыстоўваюцца для выканання лагічных аперацый над двайковымі ўваходамі (уваходамі, якія могуць прымаць значэнне 0 або 1).
Шлюз І прымае два ўваходы і стварае выхад, які роўны 1, тады і толькі тады, калі абодва ўваходы роўныя 1. Іншымі словамі, выхад роўны 1 тады і толькі тады, калі абодва ўваходы праўдзівыя.
Шлюз АБО таксама прымае два ўваходныя дадзеныя і стварае вывад, які роўны 1, калі любы з уводаў роўны 1. Іншымі словамі, выхад роўны 1, калі хаця б адзін з уводаў праўдзівы.
Шлюз NOT прымае адзін уваход і стварае выхад, супрацьлеглы уваходу. Калі ўваход роўны 1, выхад роўны 0; калі ўваход роўны 0, выхад роўны 1.
Выкарыстоўваючы гэтыя вароты, вы можаце ствараць больш складаныя схемы, камбінуючы іх рознымі спосабамі. Напрыклад, вы можаце выкарыстоўваць гейт І, за якім варта шлюз НЕ, каб стварыць гейт NAND, які стварае выхад, супрацьлеглы таму, які будзе вырабляць гейт І. Вы таксама можаце камбінаваць некалькі варот для стварэння больш складаных схем, такіх як двайковы суматар.
Пасля таго, як вы стварылі схему, вы можаце захаваць яе як кампанент і выкарыстоўваць як будаўнічы блок для яшчэ большых схем. Гэта можа зэканоміць час і намаганні пры распрацоўцы складаных схем, так як вы можаце паўторна выкарыстоўваць схемы, якія вы ўжо стварылі, а не пачынаць кожны раз з нуля.
КІРАВАННЕ
- Выкарыстоўвайце кнопкі пад працоўнай вобласцю, каб ствараць новыя ўваходы, выхады і вароты
- Націсніце на ўваходы, выхады, вароты / кампаненты, каб адкрыць кантэкстнае меню. Калі вы спрабуеце ўсталяваць злучэнне, націсніце на кампанент або IO, да якога вы хочаце падключыцца
- Пасля завяршэння злучэнняў націсніце кнопку «Табліца праўдзівасці», каб стварыць табліцу, якая паказвае, як усе камбінацыі ўваходных дадзеных уплываюць на выхад(ы)
- Калі схема задаволена, націсніце «Захаваць», каб абстрагаваць схему ў яе ўласны названы кампанент. На панэлі інструментаў з'явіцца новая кнопка, націсканнем якой можна дадаць новы кампанент у працоўную вобласць. Доўгі націск на кнопкі кампанентаў для рэдагавання або выдалення створаных кампанентаў