BERMAIN DENGAN GERBANG LOGIKA
Gunakan gerbang logika AND, OR, dan NOT untuk membuat rangkaian logika. Gerbang ini merupakan blok dasar rangkaian digital, dan digunakan untuk melakukan operasi logika pada input biner (input yang dapat bernilai 0 atau 1).
Gerbang AND menggunakan dua input dan menghasilkan output yang bernilai 1 jika dan hanya jika kedua input bernilai 1. Dengan kata lain, output bernilai 1 jika dan hanya jika kedua input bernilai benar.
Gerbang OR juga menggunakan dua input dan menghasilkan output yang bernilai 1 jika salah satu input bernilai 1. Dengan kata lain, output bernilai 1 jika setidaknya salah satu input bernilai benar.
Gerbang NOT menggunakan satu input dan menghasilkan output yang merupakan kebalikan dari input. Jika input bernilai 1, output bernilai 0; jika input bernilai 0, output bernilai 1.
Dengan menggunakan gerbang ini, Anda dapat membuat rangkaian yang lebih kompleks dengan menggabungkannya dalam berbagai cara. Misalnya, Anda dapat menggunakan gerbang AND diikuti oleh gerbang NOT untuk membuat gerbang NAND, yang menghasilkan keluaran yang berlawanan dengan apa yang akan dihasilkan gerbang AND. Anda juga dapat menggabungkan beberapa gerbang untuk membuat sirkuit yang lebih kompleks, seperti penjumlah biner.
Setelah Anda membuat sirkuit, Anda dapat menyimpannya sebagai komponen dan menggunakannya sebagai blok penyusun untuk sirkuit yang lebih besar. Ini dapat menghemat waktu dan tenaga saat mendesain sirkuit yang kompleks, karena Anda dapat menggunakan kembali sirkuit yang telah Anda buat daripada memulai dari awal setiap saat.
KONTROL
- Gunakan tombol di bawah area kerja untuk membuat masukan, keluaran, dan gerbang baru
- Ketuk masukan, keluaran, gerbang/komponen untuk menampilkan menu konteks. Jika mencoba membuat koneksi, ketuk komponen atau IO yang ingin Anda hubungkan
- Setelah koneksi selesai, ketuk tombol "Tabel Kebenaran" untuk membuat tabel yang menunjukkan bagaimana semua kombinasi masukan memengaruhi keluaran
- Jika puas dengan sirkuitnya, ketuk "Simpan" untuk mengabstraksi sirkuit menjadi komponen bernama sendiri. Ini akan menempatkan tombol baru di bilah alat yang dapat diketuk untuk menambahkan komponen baru ke area kerja. Tekan lama tombol komponen untuk mengedit atau menghapus komponen yang dibuat