ມ່ວນກັບ Logic Gates
ໃຊ້ AND, OR, ແລະ NOT logic gates ເພື່ອສ້າງວົງຈອນ logic. ປະຕູຮົ້ວເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານຂອງວົງຈອນດິຈິຕອນ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອດໍາເນີນການຢ່າງມີເຫດຜົນກ່ຽວກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຖານສອງ (ວັດສະດຸປ້ອນທີ່ສາມາດເອົາມູນຄ່າຂອງ 0 ຫຼື 1).
AND gate ໃຊ້ເວລາສອງ input ແລະຜະລິດຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນ 1 if ແລະພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທັງສອງ inputs ແມ່ນ 1. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ 1 if ແລະພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທັງສອງ inputs ເປັນຄວາມຈິງ.
OR gate ຍັງເອົາສອງ input ແລະຜະລິດ output ທີ່ເປັນ 1 ຖ້າ input ທັງສອງແມ່ນ 1. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, output ແມ່ນ 1 ຖ້າຫາກວ່າຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຂອງ inputs ເປັນຄວາມຈິງ.
A NOT gate ໃຊ້ input ດຽວແລະຜະລິດ output ທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບ input. ຖ້າການປ້ອນຂໍ້ມູນແມ່ນ 1, ຜົນຜະລິດແມ່ນ 0; ຖ້າການປ້ອນຂໍ້ມູນແມ່ນ 0, ຜົນຜະລິດແມ່ນ 1.
ການນໍາໃຊ້ປະຕູຮົ້ວເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານສາມາດສ້າງວົງຈອນທີ່ສັບສົນຫຼາຍໂດຍການສົມທົບພວກມັນດ້ວຍວິທີຕ່າງໆ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ AND gate ຕິດຕາມດ້ວຍ NOT gate ເພື່ອສ້າງ NAND gate, ເຊິ່ງຜະລິດຜົນຜະລິດທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ AND gate ຈະຜະລິດ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດສົມທົບຫຼາຍປະຕູເພື່ອສ້າງວົງຈອນສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ, ເຊັ່ນ adder ຄູ່.
ເມື່ອທ່ານສ້າງວົງຈອນ, ທ່ານສາມາດບັນທຶກມັນເປັນສ່ວນປະກອບແລະໃຊ້ມັນເປັນຕົວສ້າງສໍາລັບວົງຈອນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ນີ້ສາມາດປະຫຍັດເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມໃນເວລາທີ່ການອອກແບບວົງຈອນສະລັບສັບຊ້ອນ, ຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ວົງຈອນທີ່ທ່ານໄດ້ສ້າງແລ້ວແທນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຈາກ scratch ທຸກຄັ້ງ.
ຄວບຄຸມ
- ໃຊ້ປຸ່ມລຸ່ມພື້ນທີ່ເຮັດວຽກເພື່ອສ້າງວັດສະດຸປ້ອນ, ຜົນໄດ້ຮັບ, ແລະປະຕູໃຫມ່
- ແຕະໃສ່ວັດສະດຸປ້ອນ, ຜົນໄດ້ຮັບ, ປະຕູຮົ້ວ / ອົງປະກອບເພື່ອເປີດເຜີຍເມນູສະພາບການ. ຖ້າຫາກວ່າພະຍາຍາມເພື່ອສ້າງຕັ້ງການເຊື່ອມຕໍ່, ປາດກ່ຽວກັບອົງປະກອບຫຼື IO ທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຊື່ອມຕໍ່
- ເມື່ອການເຊື່ອມຕໍ່ສໍາເລັດສົມບູນ, ແຕະທີ່ "ຕາຕະລາງຄວາມຈິງ" ເພື່ອສ້າງຕາຕະລາງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການປະສົມທັງຫມົດຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ມີຜົນກະທົບຜົນໄດ້ຮັບ.
- ຖ້າພໍໃຈກັບວົງຈອນ, ແຕະ "ບັນທຶກ" ເພື່ອ abstract ວົງຈອນເຂົ້າໄປໃນອົງປະກອບທີ່ມີຊື່ຂອງຕົນເອງ. ນີ້ຈະວາງປຸ່ມໃຫມ່ໃນແຖບເຄື່ອງມືທີ່ສາມາດແຕະເພື່ອເພີ່ມອົງປະກອບໃຫມ່ໃສ່ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ. ກົດຄ້າງໃສ່ປຸ່ມອົງປະກອບເພື່ອແກ້ໄຂ ຫຼືລຶບອົງປະກອບທີ່ສ້າງຂຶ້ນ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
4 ມ.ນ. 2025