Give-Get és un joc d’alfabetització financera que s’utilitza per ensenyar a pressupostar, estalviar i demanar préstecs. Els estudiants competeixen, juguen i aprenen fora de l’aula. Els estudiants es mouen pel taulell prenent decisions per donar diners per obtenir potencialment diners.
Per poder desplaçar-se amb èxit al tauler, l'estudiant ha d'entendre les seves despeses essencials i planificar despeses inesperades establint un fons d'emergència. Una vegada que un estudiant té cobertes les seves despeses essencials i el fons d’emergència, es poden utilitzar diners addicionals per a despeses discrecionals, estalvis o inversions. Un estudiant té dues opcions per utilitzar els seus dòlars discrecionals. No poden fer res (l'equivalent a mantenir els seus diners sota el matalàs) o poden donar diners per obtenir possiblement diners en funció d'on aterrin al tauler.
Les quatre cantonades són els espais més importants del tauler i representen els pressupostos. Establir un pressupost setmanal, mensual o anual és el primer pas per controlar les vostres finances. Cal esbrinar quants diners entra i quants diners surt per calcular quants queden per estalviar i invertir.
El Piggy representa un compte d’estalvi garantit que és el fonament d’una estratègia global de planificació de la jubilació. Exemples de vehicles d’estalvi garantit que també poden proporcionar ingressos garantits són les pensions i les anualitats. A més, els comptes corrents, els comptes d’estalvi, el certificat de dipòsits i els fons del mercat monetari són inversions relativament segures i paguen diferents graus d’interès pels vostres diners, de manera que també es consideren un Piggy.
El gràfic representa un compte d’inversió no garantit. Si estalvieu objectius a llarg termini (més de 10 anys), invertir a la borsa pot ser una bona manera de crear riquesa. Alguns exemples que s’utilitzen per invertir al mercat de valors són les accions individuals, els fons d’índexs passius i els fons d’inversió actius.
El bitllet representa l'especulació o el joc. En són exemples jugar a la loteria, apostar per un esdeveniment esportiu o jugar a una màquina escurabutxaques. Amb els jocs d’atzar, un cop finalitzat l’esdeveniment o els rodets de la màquina escurabutxaques deixen de girar, s’acaba la possibilitat de guanyar diners. És una proposta de tot o res. O bé guanyes o perds.
La casa representa la propietat d’actius. Il·lustra com un actiu s’aprecia en valor amb el pas del temps, però pot perdre valor si l’heu de vendre en una venda de foc. Posseir un actiu pot ser molt profitós i econòmicament beneficiós. Exemples de propietat d’un actiu són una residència principal, una inversió immobiliària, una empresa, una inversió privada, béns arrels comercials o una peça d’art o joies.
Els pilars representen el préstec. El préstec pot ser una transacció financera positiva si teniu un pla per amortitzar el préstec i un pla per utilitzar els ingressos. Exemples de préstecs són un préstec per a la llar, una línia de crèdit, targetes de crèdit o préstecs per a estudiants.
Un estudiant guanya si el seu oponent fa fallida o si és el primer jugador que té un patrimoni net d'almenys 100 dòlars.
Els patrocinadors poden utilitzar l'aplicació per a una competició nacional amb oportunitats de beca.
Data d'actualització:
9 de set. 2025