Give-Get er et finansielt læsefærdighedsspil, der bruges til at undervise i budgettering, opsparing og låntagning. Studerende konkurrerer, leger og lærer uden for klasseværelset. Studerende bevæger sig rundt på tavlen og træffer beslutninger om at give penge til potentielt få penge.
For at kunne bevæge sig rundt på tavlen skal en studerende forstå deres væsentlige udgifter og planlægge uventede udgifter ved at oprette en nødfond. Når en studerende har fået dekket sine væsentlige udgifter og nødfonden, kan eventuelle ekstra penge bruges til diskretionære udgifter, opsparing eller investering. En studerende har to valgmuligheder for at bruge deres diskretionære dollars. De kan ikke gøre noget (svarende til at holde deres penge under madrassen) eller de kan give penge til potentielt at få penge afhængigt af hvor de lander på tavlen.
De fire hjørner er de vigtigste rum på tavlen og repræsenterer budgettering. Etablering af et ugentligt, månedligt eller årligt budget er det første skridt til at få styr på din økonomi. Du skal finde ud af, hvor mange penge der kommer ind, og hvor mange penge der går ud for at beregne, hvor meget der er tilbage til at spare og investere.
Piggy repræsenterer en garanteret opsparingskonto, som er grundlaget for en overordnet pensionsplanlægningsstrategi. Eksempler på garanterede opsparingskøretøjer, der også kan give garanteret indkomst, er pensioner og livrenter. Derudover er kontrolkonti, opsparingskonto, certifikat for indskud og pengemarkedsfonde relativt sikre investeringer og betaler forskellige grader af renter på dine penge, så de betragtes også som en Piggy.
Diagrammet repræsenterer en ikke-garanteret investeringskonto. Hvis du sparer til langsigtede mål (10+ år), kan investering i aktiemarkedet være en god måde at skabe velstand på. Nogle eksempler, der bruges til at investere i aktiemarkedet, er individuelle aktier, passive indeksfonde og aktive gensidige fonde.
Billetten repræsenterer spekulation eller spil. Eksempler er at spille lotteri, satse på en sportsbegivenhed eller spille en spilleautomat. Når spillet er forbi, når begivenheden er forbi, eller spilleautomatens hjul stopper med at dreje, er din chance for at vinde penge forbi. Det er et alt eller intet forslag. Du vinder eller taber enten.
Parlamentet repræsenterer ejerskab af aktiver. Det illustrerer, hvordan et aktiv værdsættes i værdi over tid, men kan miste værdi, hvis du skal sælge det i et brandsalg. At eje et aktiv kan være meget givende og økonomisk fordelagtigt. Eksempler på at eje et aktiv er en primærbolig, en investeringsejendom, et forretningsforetagende, en privat investering, kommerciel ejendom eller et kunstværk eller smykker.
Søjlerne repræsenterer låntagning. Låntagning kan være en positiv finansiel transaktion, hvis du har en plan om at tilbagebetale lånet og en plan for brug af provenuet. Eksempler på lån er et boliglån, en kreditlinje, kreditkort eller studielån.
En studerende vinder, hvis deres modstander går konkurs, eller hvis de er den første spiller, der har en nettoværdi på mindst $ 100.
Sponsorer kan bruge appen til en national konkurrence med stipendiemuligheder.