Dar-Receber é um jogo de educação financeira usado para ensinar orçamento, poupança e empréstimos. Os alunos competem, jogam e aprendem fora da sala de aula. Os alunos se movimentam pelo tabuleiro tomando decisões de Doar dinheiro para potencialmente Ganhar dinheiro.
Para se movimentar com sucesso pelo tabuleiro, o aluno deve entender suas despesas essenciais e planejar despesas inesperadas, estabelecendo um fundo de emergência. Uma vez que o aluno tenha suas despesas essenciais e fundo de emergência cobertos, qualquer dinheiro adicional pode ser usado para gastos discricionários, poupança ou investimento. O aluno tem duas opções para usar seu dinheiro discricionário. Ele pode não fazer nada (o equivalente a guardar seu dinheiro debaixo do colchão) ou pode Doar dinheiro para potencialmente Ganhar dinheiro, dependendo de onde parar no tabuleiro.
Os Quatro Cantos são os espaços mais importantes do tabuleiro e representam o Orçamento. Estabelecer um orçamento semanal, mensal ou anual é o primeiro passo para controlar suas finanças. Você precisa descobrir quanto dinheiro está entrando e quanto está saindo para calcular quanto resta para poupar e investir.
O Porquinho representa uma conta poupança garantida, que é a base de uma estratégia geral de planejamento para a aposentadoria. Exemplos de veículos de poupança garantida que também podem proporcionar renda garantida são pensões e anuidades. Além disso, contas correntes, contas poupança, certificados de depósito e fundos do mercado monetário são investimentos relativamente seguros e pagam juros variados sobre o seu dinheiro, por isso também são considerados um Piggy.
O gráfico representa uma conta de investimento sem garantia. Se você está poupando para objetivos de longo prazo (mais de 10 anos), investir no mercado de ações pode ser uma boa maneira de criar riqueza. Alguns exemplos usados para investir no mercado de ações são ações individuais, fundos de índice passivos e fundos mútuos ativos.
O bilhete representa especulação ou jogos de azar. Exemplos são jogar na loteria, apostar em um evento esportivo ou jogar em uma máquina caça-níqueis. Com jogos de azar, quando o evento termina ou os rolos da máquina caça-níqueis param de girar, sua chance de ganhar dinheiro acaba. É uma questão de tudo ou nada. Você ganha ou perde.
A casa representa a propriedade de ativos. Ela ilustra como um ativo se valoriza ao longo do tempo, mas pode perder valor se você tiver que vendê-lo em uma liquidação. Possuir um ativo pode ser muito gratificante e financeiramente benéfico. Exemplos de posse de um ativo são uma residência principal, um imóvel para investimento, um empreendimento comercial, um investimento privado, um imóvel comercial ou uma obra de arte ou joia.
Os Pilares representam Empréstimos. Um empréstimo pode ser uma transação financeira positiva se você tiver um plano para quitar o empréstimo e um plano para o uso dos recursos. Exemplos de empréstimos são um financiamento imobiliário, uma linha de crédito, cartões de crédito ou empréstimos estudantis.
Um estudante vence se seu oponente falir ou se for o primeiro jogador a ter um patrimônio líquido de pelo menos US$ 100.
Os patrocinadores podem usar o aplicativo para uma competição nacional com oportunidades de bolsas de estudo.
Atualizado em
9 de set. de 2025