Give-Get är ett spel med finansiell kompetens som används för att lära budgetering, spara och låna. Eleverna tävlar, spelar och lär sig utanför klassrummet. Studenter flyttar runt på tavlan och fattar beslut om att ge pengar för att potentiellt få pengar.
För att lyckas flytta runt på tavlan måste en student förstå sina väsentliga utgifter och planera för oväntade utgifter genom att inrätta en nödfond. När en student har täckt sina väsentliga utgifter och akutfonden kan eventuella ytterligare pengar användas för diskretionära utgifter, spara eller investera. En student har två val att använda sina diskretionära dollar. De kan inte göra någonting (motsvarande att hålla sina pengar under madrassen) eller så kan de ge pengar för att potentiellt få pengar beroende på var de landar på tavlan.
The Four Corners är de viktigaste platserna på tavlan och representerar budgetering. Att upprätta en vecko-, månads- eller årsbudget är det första steget för att ta hand om din ekonomi. Du måste räkna ut hur mycket pengar som kommer in och hur mycket pengar går ut för att beräkna hur mycket som finns kvar för att spara och investera.
Piggy representerar ett garanterat sparkonto som är grunden för en övergripande strategi för pensionsplanering. Exempel på garanterade sparande fordon som också kan ge garanterad inkomst är pensioner och livräntor. Dessutom är kontrollkonton, sparkonton, insättningsbevis och penningmarknadsfonder relativt säkra investeringar och betalar olika grader av ränta på dina pengar så att de också anses vara en Piggy.
Diagrammet representerar ett icke-garanterat investeringskonto. Om du sparar för långsiktiga mål (10+ år) kan investering på aktiemarknaden vara ett bra sätt att skapa välstånd. Några exempel som används för att investera på aktiemarknaden är enskilda aktier, passiva indexfonder och aktiva fonder.
Biljetten representerar spekulation eller spel. Exempel är att spela lotteri, satsa på ett sportevenemang eller spela en spelautomat. När spel är slut, när händelsen är över eller spelautomatens rullar slutar snurra, är din chans att vinna pengar över. Det är ett allt eller inget förslag. Du vinner eller förlorar antingen.
Huset representerar tillgångsägande. Det illustrerar hur en tillgång uppskattas i värde över tiden, men kan förlora värde om du måste sälja den i en brandförsäljning. Att äga en tillgång kan vara mycket givande och ekonomiskt fördelaktigt. Exempel på att äga en tillgång är en primär bostad, en förvaltningsfastighet, en affärsverksamhet, en privat investering, kommersiell fastighet eller ett konstverk eller smycken.
Pilarna representerar låntagning. Upplåning kan vara en positiv finansiell transaktion om du har en plan för att återbetala lånet och en plan för hur intäkterna ska användas. Exempel på lån är ett bostadslån, en kredit, kreditkort eller studielån.
En student vinner om deras motståndare går i konkurs eller om de är den första spelaren som har en nettovärde på minst $ 100.
Sponsorer kan använda appen för en nationell tävling med stipendiemöjligheter.
Uppdaterades den
9 sep. 2025