Halette - damage by color dif

100+
Downloads
Indholdsklassificering
Alle
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

Spillet opdateres baseret på dine forslag. Hovedideen vil altid være at forårsage skade ved farveforskel. Indtil videre har spillet simpel kontrol, én type fjende, én type våben.

Gul mod blå, lilla mod grøn, rød mod cyan. Alle kapsler kender farver, for om vinteren lever de i træerne, hvor der absolut intet er at gøre, undtagen at se på de langsomt forsvindende blomstermarker og efterlade deres farver på sneen.

Men det betyder ikke, at de er dumme og ikke kan lave noget, de har arme og behøver ikke ben, de klatrer i træer gennem en hul kerne, der ideelt er skåret til, så de passer til deres volumen. De elsker også at bruge deres afrundede kropsdele til at skære skarpe hjørner, og derfor har de fleste af deres produkter så bløde, afslappede former.

Men den meget unge kapsel med en pompon kunne ikke lære, hvilken farve der er modsat en anden farve, så en dag kom hun med et genialt tip til sig selv, hvorfra hun besluttede at lave seks snemænd og sætte en diskokugle, der ville skinne på dem . Dette var ikke et problem, og om aftenen stod 6 snemænd allerede på hendes platform ophængt i et træ, og diskokuglen blev tændt. Hun snoede det ved hjælp af et rullet reb, men hvad hun absolut ikke kunne forvente, hvad der var inde i selve sneen.

Legetøjspistoler blev begravet i sneen og skød uudslettelig maling, der havde samlet sig der efter mange års liggende i evigt regenererende blomster.

Kapslen vidste, at snemænd virkelig ikke kunne gå, men uden øjne vendte de altid hovedet mod hende.

De nådesløse væsner med to kugler begyndte at skyde mod kapslen. Ubevæbnet og grøn var hun på det tidspunkt i stand til at skubbe to snemænd uden selv at blive såret i nærheden, og før faldet greb hun 2 pistoler for 2 hænder: en i hver, eller endda 2 i en, og skød begge deres af. hoveder i flugt.

Da hun vendte tilbage til platformen, da hun var rød fra lyset fra strålerne fra den upartisk snurrende diskokugle, så hun foran sine endnu mere dødstående lilla og blå lodrette kugler gemt i sneen, der sigtede mod deres sorte, snavsede, lækkert-duftende pistoler ved den gule side af kapslen, som så så varmt ud for dem.

Et øjeblik og kapslen var allerede helt gul, sprøjtede dem med to pistoler: bom hovedskud, bom hovedskud, bom hovedskud - kapslen modtog tre skud og kunne ikke tillade et fjerde, fortsatte med at skyde i alle retninger og fordelen i antallet af pistoler efterlod en bunke med sne, og deres hoveder begyndte ikke engang at ligge i nærheden af ​​dem. - Men bagfra mærkede kapslen, træt af gul sved, et ubehageligt myggestik - det var et skud fra en dum, ung grøn snemand, han kunne kun tage det nådesløse slag af den første gule og hurtigt strømmede ind i den grønne mave af kapslen, som sendte den grønne direkte i afgrunden, hvori der ikke er farve: hverken sort eller hvid.

Kapslen kiggede et stykke tid på den tomme platform, på diskokuglen, der drejede sine sidste drejninger, og hun besluttede at tilføje hjul til snemændene næste gang, eller noget andet.
Opdateret
25. jul. 2024

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.
Der deles ikke data med tredjeparter
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de deler data
Der blev ikke indsamlet data
Få flere oplysninger om, hvordan udviklere angiver, at de indsamler data

Nyheder

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips