Halette - damage by color dif

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Über dieses Spiel

Das Spiel wird basierend auf Ihren Vorschlägen aktualisiert. Die Hauptidee wird immer sein, durch Farbunterschiede Schaden zu verursachen. Bisher hat das Spiel eine einfache Steuerung, eine Art von Feind, eine Art von Waffe.

Gelb gegen Blau, Lila gegen Grün, Rot gegen Cyan. Alle Kapseln kennen Farben, denn im Winter leben sie in den Bäumen, wo es absolut nichts zu tun gibt, außer die langsam verschwindenden Blumenfelder anzuschauen, die ihre Farben auf dem Schnee hinterlassen.

Aber das bedeutet nicht, dass sie dumm sind und nichts machen können, sie haben Arme und brauchen keine Beine, sie klettern auf Bäume durch einen hohlen Kern, der ideal auf ihr Volumen zugeschnitten ist. Sie lieben es auch, ihre abgerundeten Körperteile zu verwenden, um scharfe Ecken zu schneiden, weshalb die meisten ihrer Produkte so weiche, entspannte Formen haben.

Aber die sehr junge Kapsel mit einem Pompon konnte nicht lernen, welche Farbe einer anderen Farbe entgegengesetzt ist, also kam sie eines Tages auf einen brillanten Tipp für sich selbst, auf dessen Grundlage sie beschloss, sechs Schneemänner zu bauen und eine Discokugel darauf zu stellen, die auf sie leuchten würde. Das war kein Problem und am Abend standen bereits 6 Schneemänner auf ihrer Plattform, die an einem Baum hing, und die Discokugel war angezündet. Sie drehte sie mit Hilfe eines gerollten Seils, aber was sie definitiv nicht erwartet hatte, war im Schnee selbst.

Spielzeugpistolen waren im Schnee vergraben und schossen unauslöschliche Farbe ab, die sich dort durch viele Jahre des Liegens in ewig nachwachsenden Blumen angesammelt hatte.

Die Kapsel wusste, dass Schneemänner eigentlich nicht laufen konnten, aber ohne Augen drehten sie ihre Köpfe immer in ihre Richtung.

Die gnadenlosen zweikugeligen Kreaturen begannen auf die Kapsel zu schießen. Unbewaffnet und grün war sie zu diesem Zeitpunkt in der Lage, zwei Schneemänner wegzustoßen, ohne auch nur in der Nähe verletzt zu werden, und vor dem Fall schnappte sie sich 2 Pistolen für 2 Hände: eine in jeder oder sogar 2 in einer, und schoss beiden im Flug die Köpfe ab.

Als sie zur Plattform zurückkehrte, rot vom Licht der Strahlen der unparteiisch rotierenden Discokugel, sah sie vor sich noch totere violette und blaue vertikale Kugeln, die im Schnee versteckt waren und ihre schwarzen, schmutzigen, köstlich riechenden Pistolen auf die gelbe Seite der Kapsel richteten, die ihnen so heiß vorkam.

Einen Moment und die Kapsel war schon ganz gelb und besprühte sie mit zwei Pistolen: Bumm Kopfschuss, Bumm Kopfschuss, Bumm Kopfschuss – die Kapsel erhielt drei Schüsse und konnte keinen vierten zulassen, schoss weiter in alle Richtungen und der Vorteil in der Anzahl der Pistolen hinterließ einen dickbäuchigen Schneehaufen, und ihre Köpfe lagen nicht einmal in ihrer Nähe. – Aber von hinten spürte die Kapsel, müde in gelbem Schweiß, einen unangenehmen Mückenstich – es war ein Schuss von einem dummen, jungen grünen Schneemann, er konnte nur den gnadenlosen Schlag des ersten Gelbs ertragen und schnell in den grünen Bauch der Kapsel fließen, der den Grünen direkt in den Abgrund schickte, in dem es keine Farbe gibt: weder Schwarz noch Weiß.

Die Kapsel blickte eine Weile auf die leere Plattform und die Discokugel, die ihre letzten Drehungen drehte, und sie beschloss, den Schneemännern das nächste Mal Räder oder etwas anderes anzubringen.
Aktualisiert am
25.07.2024

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du als Erstes verstehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach deiner Verwendung, deiner Region und deinem Alter variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuerungen

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips