Halette - damage by color dif

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इस गेम के बारे में जानकारी

आपके सुझावों के आधार पर गेम अपडेट होगा। मुख्य विचार हमेशा रंग के अंतर से नुकसान पहुंचाना होगा। अब तक गेम में सरल नियंत्रण है, एक प्रकार का दुश्मन, एक प्रकार का हथियार।

पीला बनाम नीला, बैंगनी बनाम हरा, लाल बनाम सियान। सभी कैप्सूल रंगों को जानते हैं, क्योंकि सर्दियों में वे पेड़ों पर रहते हैं, जहाँ फूलों के धीरे-धीरे गायब होने वाले खेतों को देखने के अलावा कुछ भी नहीं करना होता है, जो बर्फ पर अपने रंग छोड़ते हैं।

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे मूर्ख हैं और कुछ भी नहीं बना सकते हैं, उनके पास हाथ हैं, और उन्हें पैरों की ज़रूरत नहीं है, वे पेड़ों पर एक खोखले कोर के माध्यम से चढ़ते हैं जो उनके आकार के अनुसार आदर्श रूप से काटा जाता है। वे अपने गोल शरीर के अंगों का उपयोग नुकीले कोनों को काटने के लिए भी करना पसंद करते हैं, यही वजह है कि उनके अधिकांश उत्पादों में ऐसे नरम, आरामदेह आकार होते हैं।

लेकिन पोम्पोम वाला बहुत छोटा कैप्सूल यह नहीं सीख सका कि कौन सा रंग दूसरे रंग के विपरीत है, इसलिए एक दिन वह अपने लिए एक शानदार संकेत लेकर आई, जिससे उसने छह स्नोमैन बनाने और उन पर चमकने वाली डिस्को बॉल रखने का फैसला किया। यह कोई समस्या नहीं थी और शाम तक 6 स्नोमैन पहले से ही एक पेड़ से लटके उसके मंच पर खड़े थे, और डिस्को बॉल जलाई गई थी। उसने एक स्क्रॉल की गई रस्सी की मदद से इसे घुमाया, लेकिन वह निश्चित रूप से यह उम्मीद नहीं कर सकती थी कि बर्फ के अंदर क्या था।

खिलौना पिस्तौल बर्फ में दफन थे, जो अमिट पेंट को गोली मार रहे थे जो अनंत काल तक पुनर्जीवित फूलों में पड़े रहने से कई वर्षों से वहां जमा हुआ था।

कैप्सूल जानता था कि स्नोमैन वास्तव में चल नहीं सकते, लेकिन बिना आँखों के वे हमेशा अपना सिर उसकी ओर घुमाते थे।

निर्दयी दो-गेंद वाले जीवों ने कैप्सूल पर गोलियां चलानी शुरू कर दीं। उस समय निहत्थे और हरे, वह बिना घायल हुए दो स्नोमैन को धकेलने में सक्षम थी, और गिरने से पहले, उसने 2 हाथों के लिए 2 पिस्तौल पकड़ी: प्रत्येक में एक, या यहाँ तक कि एक में 2, और उड़ान में उनके दोनों सिर उड़ा दिए।

मंच पर लौटते हुए, निष्पक्ष रूप से घूमती डिस्को बॉल की किरणों की रोशनी से लाल होते हुए, उसने अपने सामने बर्फ में छिपी और भी मृत खड़ी बैंगनी और नीली गेंदों को देखा, जो अपनी काली, गंदी, स्वादिष्ट महक वाली पिस्तौल को कैप्सूल के पीले हिस्से पर निशाना बना रही थीं, जो उन्हें बहुत गर्म लग रही थी।

एक पल और कैप्सूल पहले से ही पूरी तरह से पीला हो गया था, उन पर दो पिस्तौल से छिड़काव कर रहा था: बूम हेडशॉट, बूम हेडशॉट, बूम हेडशॉट - कैप्सूल ने तीन शॉट प्राप्त किए और चौथे को अनुमति नहीं दे सका, सभी दिशाओं में शूट करना जारी रखा और पिस्तौल की संख्या में लाभ ने बर्फ के एक पॉट-बेलिड ढेर को छोड़ दिया, और उनके सिर उनके पास लेटने भी नहीं लगे। - लेकिन पीछे से, पीले पसीने में थके हुए कैप्सूल को एक अप्रिय मच्छर के काटने का एहसास हुआ - यह एक बेवकूफ, युवा हरे स्नोमैन का एक शॉट था, वह केवल पहले पीले रंग के निर्दयी प्रहार को झेल सकता था और जल्दी से कैप्सूल के हरे पेट में बह रहा था, जिसने हरे रंग को सीधे रसातल में भेज दिया जिसमें कोई रंग नहीं है: न तो काला और न ही सफेद।

कैप्सूल ने कुछ देर तक खाली प्लेटफॉर्म को देखा, डिस्को बॉल को अपने अंतिम घुमावों पर देखा, और उसने निर्णय लिया कि अगली बार वह स्नोमैन में पहिए लगाएगी, या कुछ और करेगी।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
25 जुल॰ 2024

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डेटा सुरक्षा के लिहाज़ से यह जानना बेहद अहम है कि डेवलपर, आपका डेटा कैसे इकट्ठा और शेयर करते हैं. डेटा को निजी और सुरक्षित रखने के अलग-अलग तरीके हो सकते हैं. ये आपकी जगह, उम्र, और ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के हिसाब से तय किए जाते हैं. यह जानकारी डेवलपर से मिली है और वह समय-समय पर इसमें अपडेट भी कर सकता है.
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इसमें नया क्या है

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips

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डेवलपर के बारे में
Dmytro Serebrennikov
seredim3@gmail.com
вул. Казимира Малевича, буд. 69, кв. 52 52 Vinnytsia Вінницька область Ukraine 21001
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