Halette - damage by color dif

100+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
ყველა
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

თამაში განახლდება თქვენი წინადადებების საფუძველზე. მთავარი იდეა ყოველთვის იქნება ზიანის მიყენება ფერის განსხვავებებით. ჯერჯერობით თამაშს აქვს მარტივი კონტროლი, ერთი ტიპის მტერი, ერთი ტიპის იარაღი.

ყვითელი ლურჯის წინააღმდეგ, იასამნისფერი მწვანეს წინააღმდეგ, წითელი ცისფერის წინააღმდეგ. ყველა კაფსულამ იცის ფერები, რადგან ზამთარში ისინი ცხოვრობენ ხეებში, სადაც აბსოლუტურად არაფერია გასაკეთებელი, გარდა იმისა, რომ შევხედოთ ნელ-ნელა ქრება ყვავილების მინდვრებს და ტოვებენ მათ ფერებს თოვლზე.

მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ ისინი სულელები არიან და ვერაფერს აკეთებენ, მათ აქვთ ხელები და არ სჭირდებათ ფეხები, ისინი ცოცდებიან ხეებზე ღრუ ბირთვით, რომელიც იდეალურად არის მოჭრილი მათი მოცულობისთვის. მათ ასევე უყვართ სხეულის მომრგვალებული ნაწილების გამოყენება მკვეთრი კუთხეების მოსაჭრელად, რის გამოც მათი პროდუქტების უმეტესობას აქვს ასეთი რბილი, მოდუნებული ფორმები.

მაგრამ ძალიან ახალგაზრდა კაფსულამ პომპომით ვერ გაიგო, რომელი ფერი ეწინააღმდეგება სხვა ფერს, ამიტომ ერთ დღეს მან გამოთქვა ბრწყინვალე მინიშნება თავისთვის, საიდანაც მან გადაწყვიტა გაეკეთებინა ექვსი თოვლის კაცი და დაედო დისკო ბურთი, რომელიც ანათებდა მათ. . ეს არ იყო პრობლემა და საღამოს უკვე 6 თოვლის კაცი იდგა მის ბაქანზე ხისგან ჩამოკიდებული და დისკო ბურთი ანთებული იყო. მან გადაატრიალა იგი გადახვევა თოკის დახმარებით, მაგრამ რასაც ის ნამდვილად არ მოელოდა, რაც თავად თოვლში იყო.

სათამაშო პისტოლეტები ჩამარხული იყო თოვლში, ისროდნენ წარუშლელ საღებავს, რომელიც დაგროვდა იქ მრავალი წლის განმავლობაში, მარადიულად აღმდგენი ყვავილებში.

კაფსულამ იცოდა, რომ თოვლის კაცებს ნამდვილად არ შეეძლოთ სიარული, მაგრამ თვალების გარეშე ყოველთვის მისკენ ატრიალებდნენ თავებს.

დაუნდობელმა ორბურთიანმა არსებებმა კაფსულის სროლა დაიწყეს. უიარაღო და მწვანე, იმ დროს მან შეძლო ორი თოვლის კაცის დაჭერა ისე, რომ ახლოსაც არ დაჭრა, და დაცემამდე აიღო 2 პისტოლეტი 2 ხელისთვის: თითოში, ან თუნდაც 2 ერთში და ესროლა ორივეს. თავები ფრენაში.

პლატფორმაზე დაბრუნებული, მიუკერძოებლად დატრიალებული დისკო ბურთის სხივების შუქისგან წითელი იყო, მან დაინახა თოვლში დამალული კიდევ უფრო მკვდარი მეწამული და ლურჯი ვერტიკალური ბურთები, რომლებიც უმიზნებდნენ მათ შავ, ჭუჭყიან, გემრიელ სურნელს. პისტოლეტები კაფსულის ყვითელ მხარეს, რომელიც ძალიან ცხელი ჩანდა მათ.

ერთი მომენტი და კაფსულა უკვე მთლიანად ყვითელი იყო, ასხურებდა მათ ორ პისტოლეტს: ბუმ ჰედშოტი, ბუმ ჰედშოტი, ბუმ ჰედშოტი - კაფსულამ მიიღო სამი გასროლა და მეოთხე ვერ დაუშვა, განაგრძო სროლა ყველა მიმართულებით და უპირატესობა რაოდენობაში. პისტოლეტებმა თოვლის გროვა დატოვა, თავები კი არ დაუწყიათ ახლოს. - მაგრამ უკნიდან ყვითელ ოფლში დაღლილმა კაფსულამ იგრძნო კოღოს უსიამოვნო ნაკბენი - ეს იყო კადრი სულელი, ახალგაზრდა მწვანე თოვლის კაცისგან, მან მხოლოდ პირველი ყვითელის დაუნდობელი დარტყმის აღება შეძლო და სწრაფად ჩაედინებოდა მწვანე მუცელში. კაფსულა, რომელმაც მწვანე პირდაპირ უფსკრულში გაგზავნა, რომელშიც ფერი არ არის: არც შავი და არც თეთრი.

კაფსულა ცოტა ხანს უყურებდა ცარიელ პლატფორმას, დისკოთეკის ბურთს ბოლო ტრიალებდა და გადაწყვიტა, რომ შემდეგ ჯერზე თოვლის კაცებს ბორბლები დაემატებინა, ან რაღაც სხვა.
განახლდა:
25 ივლ. 2024

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
მონაცემები შეგროვებული არ არის
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ კოლექციის გამოქვეყნების შესახებ

სიახლე

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips