Halette - damage by color dif

१००+
डाउनलोड
आशय रेटिंग
प्रत्येकजण
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज
स्क्रीनशॉट इमेज

या गेमबद्दल

तुमच्या सूचनांवर आधारित गेम अपडेट होईल. मुख्य कल्पना नेहमी रंग फरकाने नुकसान होईल. आतापर्यंत गेममध्ये साधे नियंत्रण, एक प्रकारचे शत्रू, एक प्रकारचे शस्त्र आहे.

पिवळा विरुद्ध निळा, जांभळा विरुद्ध हिरवा, लाल विरुद्ध निळसर. सर्व कॅप्सूलला रंग माहित असतात, कारण हिवाळ्यात ते झाडांमध्ये राहतात, जिथे फुलांचे हळूहळू अदृश्य होणारे शेत पाहण्याशिवाय काहीही करायचे नसते आणि त्यांचे रंग बर्फावर सोडतात.

परंतु याचा अर्थ असा नाही की ते मूर्ख आहेत आणि काहीही बनवू शकत नाहीत, त्यांना हात आहेत आणि त्यांना पायांची गरज नाही, ते त्यांच्या आकारमानासाठी आदर्शपणे कापलेल्या पोकळ भागातून झाडांवर चढतात. तीक्ष्ण कोपरे कापण्यासाठी त्यांना त्यांचे गोलाकार शरीराचे भाग वापरणे देखील आवडते, म्हणूनच त्यांच्या बहुतेक उत्पादनांमध्ये असे मऊ, आरामशीर आकार असतात.

पण पोम्पॉम असलेली अगदी तरुण कॅप्सूल दुसर्या रंगाच्या विरुद्ध कोणता रंग आहे हे शिकू शकले नाही, म्हणून एके दिवशी तिने स्वत: साठी एक चमकदार इशारा आणला, ज्यातून तिने सहा स्नोमॅन बनवण्याचा आणि त्यांच्यावर चमकणारा डिस्को बॉल ठेवण्याचा निर्णय घेतला. . ही समस्या नव्हती आणि संध्याकाळपर्यंत तिच्या प्लॅटफॉर्मवर 6 स्नोमेन आधीच एका झाडावरून निलंबित करून उभे होते आणि डिस्को बॉल पेटला होता. तिने स्क्रोल केलेल्या दोरीच्या साहाय्याने ते फिरवले, परंतु बर्फाच्या आत काय आहे याची तिला नक्कीच अपेक्षा नव्हती.

खेळण्यांचे पिस्तूल बर्फात गाडले गेले, अनंतकाळच्या पुनर्जन्मित फुलांमध्ये पडून राहिल्याच्या अनेक वर्षांपासून तेथे जमा झालेल्या अमिट पेंटचे शूटिंग केले गेले.

कॅप्सूलला माहित होते की स्नोमॅन खरोखर चालू शकत नाहीत, परंतु डोळ्यांशिवाय त्यांनी नेहमी तिच्याकडे डोके वळवले.

निर्दयी दोन-बॉल जीव कॅप्सूलवर गोळीबार करू लागले. नि:शस्त्र आणि हिरवीगार, त्या वेळी, ती जवळच्या जखमी न होता दोन स्नोमॅनला ढकलण्यात सक्षम होती आणि पडण्यापूर्वी तिने 2 हातांसाठी 2 पिस्तूल पकडले: प्रत्येकात एक, किंवा एकात 2, आणि त्यांच्या दोन्ही गोळ्या झाडल्या. उड्डाणात डोके

प्लॅटफॉर्मवर परतताना, निष्पक्षपणे फिरणाऱ्या डिस्को बॉलच्या किरणांच्या प्रकाशात लाल होऊन, तिला तिच्यासमोर बर्फात लपलेले आणखी मृत-उभे असलेले जांभळे आणि निळे उभे गोळे दिसले, त्यांचे काळे, घाणेरडे, स्वादिष्ट-गंधाचे लक्ष्य होते. कॅप्सूलच्या पिवळ्या बाजूला पिस्तूल, जे त्यांना खूप गरम दिसत होते.

एक क्षण आणि कॅप्सूल आधीच पिवळे होते, दोन पिस्तुलांनी फवारणी केली: बूम हेडशॉट, बूम हेडशॉट, बूम हेडशॉट - कॅप्सूलला तीन शॉट्स मिळाले आणि चौथ्याला परवानगी देऊ शकली नाही, सर्व दिशांनी शूट करणे सुरू ठेवले आणि फायदा झाला. पिस्तुलांनी एक भांडे-पोट असलेला बर्फाचा ढीग सोडला आणि त्यांचे डोके त्यांच्या जवळ पडू लागले नाहीत. - पण मागून, पिवळ्या घामाने थकलेल्या कॅप्सूलला, एक अप्रिय डास चावल्यासारखे वाटले - ते एका मूर्ख, तरुण हिरव्या हिममानवाने घेतलेले शॉट होते, तो फक्त पहिल्या पिवळ्या रंगाचा निर्दयी फटका घेऊ शकला आणि त्वरीत हिरव्या पोटात वाहत होता. कॅप्सूल, ज्याने हिरव्या रंगाला थेट अथांग डोहात पाठवले ज्यामध्ये कोणताही रंग नाही: काळा किंवा पांढरा नाही.

कॅप्सूलने रिकाम्या प्लॅटफॉर्मवर थोडावेळ पाहिले, डिस्को बॉल त्याच्या शेवटच्या वळणाकडे वळला आणि तिने पुढच्या वेळी स्नोमॅनला चाके जोडण्याचे ठरवले किंवा आणखी काही.
या रोजी अपडेट केले
२५ जुलै, २०२४

डेटासंबंधित सुरक्षितता

डेव्हलपर तुमचा डेटा कसा गोळा करतात आणि शेअर करतात हे समजून घेण्यापासून सुरक्षितता सुरू होते. तुमचा वापर, प्रदेश आणि वय यांच्या आधारे डेटा गोपनीयता व सुरक्षेशी संबंधित पद्धती बदलू शकतात. डेव्हलपरने ही माहिती पुरवली आहे आणि ती कालांतराने अपडेट केली जाऊ शकते.
तृतीय पक्षांसोबत कोणताही डेटा शेअर केलेला नाही
डेव्हलपर शेअर करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या
कोणताही डेटा गोळा केलेला नाही
डेव्हलपर डेटा गोळा करण्याविषयी माहिती कशी घोषित करतात याविषयी अधिक जाणून घ्या

नवीन काय आहे

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips

ॲप सपोर्ट

डेव्हलपर याविषयी
Dmytro Serebrennikov
seredim3@gmail.com
вул. Казимира Малевича, буд. 69, кв. 52 52 Vinnytsia Вінницька область Ukraine 21001
undefined

SereDim कडील अधिक

यासारखे गेम