მათაც კი, ვინც არ იცნობს ჰანგულს, შეუძლია დატკბეს ამ თამაშით. მათაც კი, ვისაც კორეული არ ესმის, შეუძლია მისი თამაში. ეს თამაში აიძულებს მოთამაშეებს გამოიცნონ ახალი ჰანგულის მარცვალი, რომელიც წარმოიქმნება პირველი მოცემული მარცვალის საწყისი თანხმოვნების ხმოვანთან და მეორე მოცემული მარცვლის ბოლო თანხმოვანთან შერწყმით. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თამაშის გაგებისთვის საჭირო ერთადერთი უნარი არის იგივე ან განსხვავებული ფორმების გარჩევის უნარი.
ეს თამაში ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტვინის მსუბუქი ვარჯიშებისთვის.
ამ თამაშის მესამე ჩანართი უზრუნველყოფს კონვერტაციის ფუნქციას. კონვერტაციის პრინციპი მიჰყვება იმავე ლოგიკას, როგორც თამაშის მთავარი მექანიზმი. იგი მხარს უჭერს როგორც წინა, ასევე საპირისპირო კონვერტაციას. ამ ფუნქციის გამოყენებით, შეგიძლიათ კორეული ტექსტის დაშიფვრა მარტივი გზით. ამ მარტივი დაშიფრული შეტყობინებების მეგობრებთან გაცვლამ შეიძლება ცოტა მხიარულება შემატოს თქვენს ყოველდღიურ ცხოვრებას.
ეს თამაში დაფუძნებულია Fanqie (反切) მეთოდზე, რომელიც ისტორიულად გამოიყენებოდა აღმოსავლეთ აზიაში ჰანჯას (ჩინური) სიმბოლოების გამოთქმის აღსანიშნავად, სანამ ფონეტიკური დამწერლობა იქნებოდა ხელმისაწვდომი. თუ ეს მეთოდი დაიწერა ჰანგულის გამოყენებით, ასე გამოიყურებოდა:
동, 덕홍절.
მნიშვნელობა ასეთია: „동“-ის გამოთქმა განისაზღვრება „덕“-ის საწყისი თანხმოვანის აღებით და „홍“-ის ხმოვანთან და ბოლო თანხმოვანთან შეთავსებით. ვინაიდან ჰანჯას სიმბოლოებს ასევე აქვთ ტონალური ნიშნები, მეორე სიმბოლო უზრუნველყოფს არა მხოლოდ ხმოვანთა და ბოლო თანხმოვანს, არამედ ტონს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ტონი "홍" პირდაპირ გამოიყენება "동".
ამ თამაშისთვის ჩვენ გავამარტივეთ სისტემა ტონების გამორიცხვით და მხოლოდ საწყისი თანხმოვნების, ხმოვანთა და ბოლო თანხმოვნების კომბინაციაზე ფოკუსირებით.
ჰანგული აგებულია თანხმოვნებისა და ხმოვანთა შერწყმით, რათა შექმნან შრიფტები. თუმცა, ციფრულ სამყაროში ჰანგული ძირითადად გამოიყენება მისი წინასწარ კომბინირებული სილაბური ფორმით. Unicode UTF-8-ში რეგისტრირებულია 11172 ჰანგულის მარცვალი. მიუხედავად იმისა, რომ ცალკეული თანხმოვნები და ხმოვნები ასევე შედის უნიკოდში, მხოლოდ 2,460 მარცვალი გამოიყენება ლექსიკონის სათაურ სიტყვებში, რაც იმას ნიშნავს, რომ 8,700-ზე მეტი მარცვალი იშვიათად გამოიყენება.
ეს თამაში იყენებს არა მხოლოდ ჰანგულის სტანდარტულ შრიფებს, არამედ ჰანგულის ყველა შესაძლო პერსონაჟს, აფართოებს ჰანგულის, როგორც კაცობრიობის კულტურული აქტივის პოტენციურ გამოყენებას.