See mäng põhineb "Hansel ja Greteli piparkoogimaja"
See on mäng, mis ühendab mälumängu ja sugoroku (Jaapani lauamäng).
Pöörake kaart ümber ja kui see on sama kommikaart, liigub Händel ühe ruudu võrra edasi.
Kommimajas, Gretel
Kamin on samuti lõksus ees, keeva supi kohal.
Kui eksite kaks korda järjest, põletab tulekoletis Greteli jalgade juures ühe leivatüki.
Kui kogu leib on otsas, kukub Gretel keedetud supi sisse ja mäng on läbi.
Selleks ajaks, kui Händel Greteli juurde läheb, saab lava eduka päästmisega puhtaks.
◆ Teiste märkide kirjeldus
〇 Must kass
Kui tuled musta kassi ette, siis suletakse sind kinni.
Selles olekus, kui teed vea, rünnatakse sind ja pannakse 2 ruutu tagasi.
〇 Tee džinn
Teekannu ette tulles ilmub džinn.
Kui kaardid selles olekus klapivad, aitavad need teid.
(Kui teete kaardiga vea, naaseb Tea džinn teekannu.)
〇 Biskviitkoer
Kui tulete ette, näidake hetkeks kõiki kaarte.
Värskendatud:
14. okt 2025