У нашай інавацыйнай гульні "Mind Hacker", калі вы выбіраеце сцэнарныя місіі, гульцы будуць атрымліваць нумар за кожнае выкананае заданне. Гэтыя лічбы не прысвойваюцца выпадковым чынам, а ствараюцца па сэнсе.
Калі гэтыя лічбы злучыць адна за адной, адкрыецца захапляльная гісторыя, падобная да апавядальных прыёмаў, якія выкарыстоўваюцца ў гульнях, якія забіваюць сцэнар. Такая канструкцыя робіць гульцоў не толькі ўдзельнікамі гульні, але і стваральнікамі гісторыі, тым самым павялічваючы каштоўнасць прайгравання і глыбіню гульні.
Акрамя таго, у Match Game мы будзем фіксаваць час, які патрабуецца гульцам для завяршэння гульні, і запісваць яго ў спецыяльны слупок. Такая канструкцыя дазваляе гульцам канкрэтна бачыць свой прагрэс і дасягненні, атрымліваючы такім чынам большае пачуццё дасягнення.