No noso innovador xogo "Mind Hacker", se escolles misións de escenario, os xogadores recibirán un número por cada desafío completado. Estes números non se asignan aleatoriamente senón que se xeran de forma significativa.
Cando estes números están conectados un por un, revelarase unha historia convincente, semellante ás técnicas narrativas utilizadas nos xogos de matar guións. Este deseño fai que os xogadores non só participen no xogo, senón tamén creadores da historia, aumentando así o valor de repetición e a profundidade do xogo.
Ademais, no xogo Match, rexistraremos o tempo que tardan os xogadores en completar o xogo e rexistraremos nunha columna especial. Este deseño permite que os xogadores vexan concretamente o seu progreso e logros, gañando así unha maior sensación de logro.
Última actualización
29 de out. de 2024